martes, 29 de junio de 2010

Obama liberara mas espectro de comunicaciones inalambricas

El presidente estadounidense, Barack Obama, firmó el lunes un memorando para liberar más espectro de comunicaciones inalámbricas para hacer frente a la explosión en el uso de dispositivos móviles.

El memorando presidencial pide a la Administración Nacional de Telecomunicaciones e Información y a la Comisión Federal de Comunicaciones identificar y planificar la liberación de 500 MHz de espectro en los próximos 10 años.

"Ahora estamos empezando la próxima transformación en tecnología de la información: la revolución inalámbrica de banda ancha", dijo Obama en el memorando para los departamentos y agencias gubernamentales.

"La competitividad futura de Estados Unidos y el liderazgo tecnológico mundial dependen, en parte, de la disponibilidad de espectro adicional", dijo. "El mundo se dirige a lo inalámbrico y no debemos quedar rezagados", añadió.

La Casa Blanca indicó que el plan "casi duplicaría la cantidad de espectro comercial disponible actualmente para todo, desde teléfonos inteligentes a la conectividad inalámbrica de banda ancha para ordenadores portátiles".

La decisión de Obama prepara el escenario para un posible conflicto con las estaciones de televisión, que actualmente poseen los derechos de unos 120 megahercios del espectro inalámbrico, que será subastado.

El gobierno estadounidense dijo que la subasta podría recaudar decenas de miles de millones de dólares que se invertirían en "seguridad pública, creación de puestos de trabajo, inversiones adicionales en infraestructura y reducción del déficit".

Según la Casa Blanca, la cantidad de información que fluye en algunas redes inalámbricas ha crecido en más del 250% al año mediante un mayor uso de los teléfonos inteligentes, de los pequeños miniordenadores portátiles y de otros dispositivos inalámbricos.

Fuente: AFP

Google anuncia un cambio de su estrategia en China

El grupo estadounidense de internet Google anunció este martes su intención de cambiar de estrategia en China y dejar de desviar a los internautas hacia su sitio de Hong Kong como hace desde principios de año para escapar a la censura.

"En los próximos días, cesaremos por completo de desviar (a los internautas) y acogeremos a nuestros clientes chinos en una nueva página", afirmó el vicepresidente de Google, David Drummong, en el blog oficial de la empresa, sin precisar si el grupo se someterá de nuevo a la censura en China.

Esta decisión se explica por la expiración el 30 de junio de la licencia acordada a Google para operar en China continental, precisó.

"Si continuamos desviando a los usuarios, nuestra licencia ICP (Internet Content Provider) no será renovada (...) sin esta licencia ICP, no podemos operar un sitio comercial como Google.ch; esto significa que Google se quedaría a oscuras en China"

Fuente: AFP

El modding, el arte de modificar la apariencia y los componentes de los PC

Esta actividad estará presente en la feria de tecnología Campus Party, que se inicia hoy.

Parece que el desorden fuera necesario en la casa de un modder. Pero no un desorden cualquiera: uno justificado en el que, para que la creatividad y la imaginación fluyan, las cosas deben estar tiradas por todos lados, casi escondidas, aunque se encuentren luego de una corta búsqueda.

Este es el centro de operaciones de varios jóvenes bogotanos que se dedican al modding, una actividad que busca cambiar la apariencia de computadores, así como modificar sus componentes para que sean equipos más rápidos. Desde allí preparan lo que, a partir de hoy, se exhibirá en Campus Party, el evento masivo de tecnología más grande del país.

Sus creaciones saltan a la vista: computadores en forma de huevo, transparentes y con luces de colores que funcionan como cualquier equipo.

Que el dueño de la casa no esté es un asunto sin importancia. Sus compañeros, con una copia de las llaves, entran como si fuera la suya. Al abrir, salta de manera efusiva Tiesto, un pequeño perro de raza beagle que se mueve ágilmente entre las cajas y aparatos.

Herramientas como caladora, troqueladora y destornilladores se mezclan en el piso con torres vacías para armar computadores, cables, tuercas, tornillos, trozos de acrílico y madera, al igual que planos y diseños por computador que les permiten a los modders llevar a la realidad sus proyectos.

La sala de la casa no tiene muebles para acomodar visitas, sólo una silla de madera ocupada por gruesos libros de videojuegos y una mesa invadida por máquinas para hacer huecos en piezas de distintos materiales. En una habitación contigua un colchón sin sábanas se asoma, invitando al que en alguna larga jornada de trabajo desee dormir, el mismo en el que Tiesto se acomoda relajado para que no lo molesten.

Este espacio, que luce como un rompecabezas tecnológico, es una réplica de lo que muchos aficionados al modding tienen en su hogar, un lugar que a ellos les permite desarrollar su creatividad y, a partir de esto, obtener el respeto y la admiración de su comunidad.

No es algo nuevo

El fenómeno del modding comenzó en Colombia hace unos siete años cuando se realizaban las primeras 'lan partys', escenarios donde muchos videojugadores se reunían durante varios días a jugar. "Algunos modificaban los computadores para lucir sus creaciones ante los demás y otros porque los equipos se recalentaban ante la exigencia a la hora de jugar", comenta Juan Sebastián Campos, de 22 años, coordinador del área de modding de Campus Party 2010.

Desde ese entonces, los interesados han creado diversas comunidades y grupos para promover esta práctica a través de sitios y foros en Internet -que es el medio de comunicación por excelencia de estas personas- en su mayoría ligados también por la pasión por los videojuegos.

El asunto ha evolucionado y ahora es cuestión de estatus, afirma Campos. En su opinión, se busca el reconocimiento de los demás, que sepan quién tiene mayor creatividad y esto debe mantenerse en cada evento al que se llevan los equipos.

De esta manera, el modding se convierte en un estilo de vida y una forma de asumir la tecnología, no sólo en ambientes de entretenimiento sino en espacios profesionales. "Nuestro vicio son los computadores. En el colegio y durante la universidad ahorrábamos para esto, antes que para gastar tomando o en fiestas", dice Jimmy Ramírez, de 33 años, uno de los responsables del proyecto más relevante de modding que se presenta este año en Corferias (ver recuadro 'Inspirado en Matrix').

Ramírez agrega que "lo que quisiéramos es tener todas las herramientas para desarrollar cualquier iniciativa, pero no siempre se alcanza". Al respecto, Juan Sebastián Campos menciona que en muchas oportunidades son más importante la recursividad de las personas y el emprendimiento en lugar del dinero, pues incluso algunos se dedican a diseñar sus propios equipos basados en materiales reciclados que sacan de chatarrerías.

Henry Santos, quien a sus 33 años también participa en Campus Party, expresa que en esta práctica puede entrar cualquier individuo, pues mientras más grande sea la comunidad es mejor para todos. Lo esencial es tener ganas y participar en los grupos en la Red para aprender, pues el modding exige conocimientos en múltiples aspectos como sistemas, diseño, manualidades e incluso mécanica y carpintería. "Somos abiertos a los que apenas ahora comienzan y los ayudamos", menciona Santos.

Inspirado en 'Matrix'

Este año en Campus Party el área de 'modding' resaltará un proyecto basado en la popular película Matrix, así como en la versión anterior la estrella fue una iniciativa que sus creadores llamaron 'el tótem'. En ella hay varios computadores en forma ovalada y con iluminación interna, que trabajan todos conectados para que los usuarios puedan compartir información o practicar videojuegos entre sí.

Para esta oportunidad, según Jimmy Ramírez, la financiación de la propuesta por parte de la empresa privada alcanzó un 70 por ciento, algo bueno pues el año pasado sólo fue del 20 por ciento y los participantes tuvieron que poner muchos de sus equipos para participar.

Cada computador que compone la estructura que se expone en el evento cuesta unos 2 millones de pesos; el costo total del proyecto asciende a 12 millones.

'Modding' como negocio

Más allá de la pasión por modificar computadores, los participantes de estos proyectos están en búsqueda de algún tipo de negocio derivado de dicha práctica. La idea de Jimmy Ramírez consiste en 'venderles' la idea a sus compañeros de hacer empresa y tratar de llegar al mercado con una propuesta atractiva para los consumidores.

Por ejemplo, las personas con un espacio ya definido en sus hogares podrían contratar sus servicios para crear computadores con formas que se adapten al lugar; también con colores y diseños personalizados.

"Ya no somos jóvenes que sólo quieren jugar, sino que queremos explotar lo que aprendemos en la universidad y pensar en qué lo podemos aprovechar para el futuro", dice Ramírez. Incluso para negocios como cafés Internet, agrega, sería una iniciativa interesante, pues podrían darles una estética diferente a estos sitios.

Fuente: Eltiempo.com

lunes, 28 de junio de 2010

Del Mainframe al Cloud Computing

La evolución de la tecnología nos ha llevado al momento actual, en el que se espera la consolidación del Cloud Computing en los próximos dos años.

La tecnología sigue una senda de alguna manera paralela a la evolución en la naturaleza: durante un tiempo no pasa mucho, pero de vez en cuando, una mutación le hace dar un salto de gigante. Unas mutaciones triunfan, otras no.

A priori, nunca somos capaces de imaginar las ventajas que un avance concreto nos puede traer. No hablemos de la imprenta, que a alguno le llevó de cabeza. Hagamos simplemente mención del teléfono móvil moderno, smartphone, o teléfono inteligente. Solamente hace diez años, ¿quién hubiese imaginado llevar toda la oficina y comprar entradas del teatro con uno de estos dispositivos?

UNIVAC (acrónimo de Universal Automatic Computer), el primer ordenador construido para fines no militares, nació en 1941. Pesaba más de 7 toneladas y podía hacer 1.000 cálculos por segundo. No era mucho más que una actual calculadora científica, pero revolucionó su época, al igual que ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), algo más moderna (1946), ocupaba casi 170 m2, y podía efectuar unas 5.000 sumas por segundo.

En los tempranos años 60 nació el primer Mainframe (Computador Central), definido como un superordenador que podía hacer una inmensa cantidad de cálculos simultáneos. Durante muchos años, grandes compañías han invertido ingentes cantidades de dinero en la compra y mantenimiento de estos equipos, protagonistas y ejes centrales de sus centros de cálculo.

Pero la tecnología siguió evolucionando, y a principios de los 80 nació el PC (Personal Computer). Morían los terminales “tontos”, y junto con servidores más pequeños que los Mainframe pero de gran capacidad de procesamiento paralelo, que además podían colaborar entre sí (granjas de servidores), nació la era “Cliente-Servidor”. Las inversiones disminuían.

En sólo cuarenta años había cambiado el panorama tecnológico. Ahora las compañías pequeñas podían permitirse la modernización, podían competir con los grandes, acceder a información importante, gestionar sus propios datos, y reducir el "time-to-market" de sus productos.

A mediados de los años 90, Internet (una red abierta) sale del ámbito universitario, irrumpe y revoluciona el mercado. Se empiezan a dibujar “redes de computadores”, conectados por una nube -Internet-, entendiéndose que no interesaba mucho lo que hubiese dentro, siempre que hubiese algo que permitiera la conectividad.

En la última década los servicios que se ofrecen por Internet son cada vez más complejos, más profesionales, más seguros y más baratos. Sin darnos cuenta, nos hemos subido a la nube. El cambio es irreversible. Las cosas no volverán a ser como eran.

La idea de Cloud Computing no es nueva, pero ya no significa lo mismo que los expertos de los 60 querían transmitir, y va tomando forma nueva. Como en todo, la opinión de algunos analistas sobre su madurez varía. En un extremo Richard Stallman sostiene que la nube es una estupidez (UK Guardian, 2008) y en el otro Erich Schmidt le augura un gran futuro y no es capaz de imaginar cómo será en 10 o 20 años. Coincido en este sentido con Nicholas Carr, que analiza: “Del mismo modo que existe una tendencia a glorificar el avance tecnológico, existe una tendencia opuesta a esperar lo peor de todo instrumento o máquina nueva.” (“The Big Switch”, W.W.Norton).

Hoy la nube está madura; preparada técnica y jurídicamente para prestar servicios de la más alta calidad, a una ínfima parte del precio que un Mainframe, y con una experiencia de usuario mucho más rica. Aunque en nuestro país aún hay mucho que hacer, IDC ha anunciado un boom del Cloud Computing para los próximos dos años, triplicando el volumen de negocio que supone.

Estamos acostumbrados a que EEUU esté lleno de visionarios y pioneros. Encaja en nuestra visión del mundo. Pero en España también los hay. Aquellos que prestamos servicios en la nube somos responsables, además de muchas otras cosas, de transmitir el mensaje, de la difusión y generación de confianza que hará bajar al nivel de la calle lo que hasta hace poco sólo se manejaba a nivel de expertos.

Es más importante innovar que cambiar, aunque toda innovación implica un cambio –no al contrario-. Estamos inmersos en plena ebullición digital, vamos hacia caminos que aún no conocemos, pero que empezamos a vislumbrar. Luz al final del túnel.

Escrito por: Pilar Monroy González es Area Manager de LiteBI en Madrid

5 funciones corporativas de las redes sociales

Las redes sociales dejaron de ser sitios para adolescentes y jóvenes sin oficio y se transformaron en un lugar propicio para conocer posibles compradores, saber la percepción de una marca y vender toda clase de productos. Estos sitios web serán la clave del éxito para muchas empresas.

Las redes sociales se están convirtiendo en un aliado imprescindible para cualquier compañía que quiera internacionalizar sus operaciones, dar a conocer sus productos, llegar hasta nuevos usuarios o, simplemente, conocer mejor las expectativas de sus clientes cautivos. Sitios web como Facebook, Twitter o Linkedin son el nuevo punto de encuentro para las compañías y los consumidores.

Estos sitios web están en un proceso de 'envejecimiento' en que su público objetivo comienza a estar en las personas de edad media con mayor poder adquisitivo, al tiempo que dejan de ser el refugio de adolescentes: mientras los usuarios de Facebook tienen 38 años de edad en promedio, los de Twitter tienen cerca de 39, según Duh Linh Tu, profesor de medición de audiencias de la Universidad de Columbia.

"A las redes sociales les ha pasado lo mismo que sucede con las discotecas. Comenzaron con mucho impulso entre los jóvenes pero, cuando ellos ven que sus padres o sus tíos también se emocionan con estas herramientas y abren sus perfiles, comienzan a buscar nuevos lugares", comenta Linh Tu.

A esto se une la facilidad que ofrecen para agrupar a comunidades de usuarios, a partir de sus gustos y necesidades, y para encontrar empresas con fines similares, a un costo mínimo. "Aunque tener presencia no vale un centavo, es necesario invertir en personal que administre de forma correcta estos canales, con los objetivos y la visión particular de la organización", dice Mauricio Jaramillo, analista de medios digitales.

Las organizaciones pueden utilizar redes sociales como Facebook y Twitter para cinco tareas básicas (ver recuadros), las cuales deben responder a una estrategia clara de la compañía, por lo que deben ser realizadas por personal especialmente capacitado para hacerlo. Estas deben crear todo un portafolio de opciones para que los usuarios encuentren aquello que necesitan.

Sree Sreenivasan, experto en medios sociales de la Universidad de Columbia, destaca que las compañías pueden aprovechar la presencia de sus colaboradores en estos medios para ampliar su eficacia. Para él, no es lo mismo que una organización envíe un mensaje a los fanáticos de su página en Facebook, a que sus empleados también los difundan entre sus amigos y familiares.

"Es importante que la empresa no bloquee el acceso a estas redes. La idea es que los empleados sepan que se trata de herramientas similares a los teléfonos, que además pueden aprovechar para ser más productivos y realizar un mejor trabajo", comenta el experto.

Jaramillo recuerda que la compañía debe generar acuerdos y códigos de conducta para gestionar de forma más acertada la presencia y los comentarios que puedan realizar en estas redes.

"No es poner camisas de fuerza a los trabajadores, sino aclararles que sus comentarios y su presencia en las redes sociales tienen efectos sobre la imagen de la compañía. Imagine que un gerente anunciara los negocios que está realizando o que hiciera comentarios inapropiados de una religión. Es importante que sus seguidores sepan qué es personal y qué se relaciona con su trabajo"

Fuente: Dinero.com

Agencias Espaciales hablaran sobre Asteroides

Miembros de la Comisión Europea y oficiales de las agencias espaciales rusas se reunirán en julio para hacer frente a la amenaza de numerosos asteroides que se dirigen a la tierra y que podrían chocar con el planeta en el año 2036.

Según informa la agencia rusa de información Ria Novosti, la Agencia Federal Espacial Rusa Roscosmos ha expresado su preocupación sobre el tema porque, a pesar de que es ya conocido que numerosos asteroides podrían impactar la tierra, ningún programa de defensa ha pasado más allá de la teoría.

La reunión entre Roscosmos y la Comisión Europea, que se llevará a cabo el 7 de julio en Moscú, busca crear un proyecto anti-asteroides con la Unión Europea, según informó Anatoly Perminov, director de la agencia espacial rusa.

Al evento acudirán miembros de la Academia Rusa de Ciencias y otras instituciones, cuyo director Boris Shustov dijo que se han detectado 6.960 asteroides cerca a la tierra. De estos, el 87 por ciento tienen desde cien hasta mil metros de diámetro, 1.2 por ciento son cometas y 11.6 por ciento tienen más de mil metros de diámetro.

De todas formas, solamente 1.185 de los asteroides han sido etiquetados como potencialmente peligrosos y 146 tienen más de un kilómetro de diámetro.

En el canal de televisión de Roscosmos se ha dicho que pruebas de armas nucleares han mostrado que un asteroide de uno a dos kilómetros de diámetro es suficiente para causar un cambio dramático en el clima mundial. El impacto sería equivalente a una explosión de 50 millones de bombas de Hiroshima.

El impacto formaría un cráter de mil kilómetros, mientras toneladas de polvo y hollín en el aire llevarían al efecto nuclear de varios meses con menos luz y con una temperatura baja.

Los países con mayor presencia en el espacio han lanzado ya sus proyectos para rastrear los asteroides que pueden amenazar la tierra. Entre estos están los rastreadores de la Neat de la Nasa, el rastreador Rosetta de la Agencia Espacial Europea y el Hayabusa de Japón.

El próximo año Canadá enviará al espacio el NEOSSat y, en el 2012, Alemania lanzará el Buscador de Asteroides.

Ya habían advertido del Apophis

El director de la agencia espacial rusa Roscosmos, Anatoli Permínov, anunció en diciembre pasado que Rusia desarrollará tecnologías y aparatos para evitar el posible impacto del asteroide Apophis contra la Tierra en 2036.

"Los cálculos matemáticos demuestran que en este plazo es posible crear un aparato cósmico especial que permita evitar esta colisión sin destruir ni volar el asteroide", aseguró en una entrevista.

"Nada de explosiones nucleares. Todo se hará de acuerdo con las leyes de la física", dijo sobre las técnicas que se emplearían para desviar la trayectoria del Apophis, llamado por la prensa rusa "asteroide asesino".

Permínov indicó que la lucha contra los asteroides y grandes meteoritos está entre los principales proyectos de Roscosmos y que la amenaza que representa el Apophis centrará próximamente una reunión del consejo científico de la agencia espacial rusa.

El jefe de Roscosmos recordó que el Apophis (asteroide 2004 MN4), de 270 metros de diámetro, es tres veces más grande que el famoso meteorito de Tunguska, que en 1908 destruyó 2.000 hectáreas en Siberia.

En su camino hacia el Sol, el Apophis pasará en 2029 muy cerca de nuestro planeta, a una distancia de 30.000 kilómetros, inferior a la de los satélites geoestacionarios, y amenaza con impactar en la Tierra a su regreso, hacia 2036.

Ese impacto tendría un efecto devastador superior al de varios miles de bombas atómicas, lo que según algunos medios convertiría en desierto un territorio equiparable al de Francia.

Al tiempo, la NASA estadounidense informó en octubre de que sus científicos habían reducido de manera considerable la posibilidad de que el Apophis impacte contra la superficie terrestre en 2036.

Fuente: Cambio.com

Como seran los servicios de geolocalizacion del futuro

La localización geográfica de personas y cosas se convertirán a corto plazo en un flujo enorme de información.

¿Cómo evolucionará el mercado de los datos geoespaciales en los próximos diez años? El especialista geoespacial Matt Ball contesta en su blog una rigurosa descripción de cómo podría ser el futuro si las tendencias actuales siguen en camino esperado. Y es que datos y estudios prevén que localización geográfica de personas y cosas se convertirán a corto plazo en un flujo enorme de información procedente de sensores, satélites y ciudadanos.

Además estarán disponibles para los desarrolladores a través de programas gubernamentales de colaboración. Se ofrecerán a tiempo real, desde y para dispositivos móviles y se procesarán automáticamente para extraer objetos y modelos que se puedan utilizar como ganchos para mashups.

“Los próximos diez años”, afirma Ball, “serán un periodo de muchos cambios, pero también supondrán muchas más oportunidades para el usuario de sistemas de información geográfica, teniendo en cuenta la cantidad de datos disponibles, muchos de ellos gratuitos”.

Datos cedidos

Ball menciona Open Street Map como plataforma colaborativa de geolocalización gratuita que “casi iguala a los proveedores comerciales, y en algunos casos los supera en precisión y nivel de detalle”.

Open Street Map es un buen ejemplo de plataforma de localización emergente. Por ejemplo, podemos consultar TopOSM, una colección de mapas topográficos basada en Open Street Map. El blogger Leszek Pawlovicz describía el estado de ese proyecto en detalle el mes pasado en su blog sobre herramientas geográficas.

Junto con los datos cedidos voluntariamente en Internet, el sector de los móviles probablemente también se convierta en una fuerza revolucionaria. Ball lo describe muy bien, de la siguiente forma:

Estos dispositivos, al ofrecer una mayor precisión en la localización, ayudarán enormemente tanto a la recogida de datos geoespaciales precisos como a la oferta de aplicaciones útiles que detecten la ubicación geográfica. Las plataformas móviles están dejando pequeñas rápidamente a todas las demás plataformas informáticas en cuanto número y ritmo de innovación. Esta tendencia continuará hasta llegar al punto en el que tendremos plataformas informáticas menos robustas, pero una mayor conectividad entre nosotros y los datos que nos interesan a todos.

Avances de alto nivel

Ball también ofrece estimulantes descripciones del auge de los datos de sensores, el procesado automático (“aprendizaje automático y herramientas extracción automática que obtendrán información a partir de datos”), datos a tiempo real, estándares y concursos de mashups promovidos por los gobiernos.

El panorama resultante podría ser así, según afirma: “La mentalidad de ‘hay una aplicación para eso’ podría llevar fácilmente a la aparición de una capacidad de ‘hay datos para eso’, lo que significaría que el desarrollador orquestaría los distintos flujos de datos para crear soluciones a medida”.

Se trata de una visión fabulosa de los datos de localización como plataforma de innovación, cuyos usos prácticos incluyen las redes sociales basadas en geolocalización y las APIs de vídeo de vigilancia aérea.

Ball cree que éste será un sector clave para la especialización, el trabajo con datos y la innovación. Nos vemos inclinados a coincidir con esta opinión, por eso seguimos con tanta atención los avances en tecnología de geolocalización y apreciamos descripciones de este espacio como la de Ball.

Fuente: ABC.es

El iPhone no es apto para zurdos

El 10% de la población de los EEUU que sostiene el smartphone de Apple con la mano izquierda está en problemas: se bloquea la cobertura y el teléfono no recibe llamadas. En tres días se vendieron 1,7 millones de unidades

Según las pruebas iniciales, los zurdos son los más afectados, ya que sostener el teléfono con la mano izquierda hace perder más señal que hacerlo con la mano derecha. Por ese motivo la organización The Left-Handers Club denunció a Apple por discriminación.

Lauren Milsom, presidente de la organización que agrupa a 90 mil miembros, expresó su enojo ante la respuesta de Steve Jobs. El CEO de Apple sugirió que los zurdos tomen el teléfono de otra manera para no tener problemas.

"Es evidente que se necesitan más pruebas para asegurar por completo esto, pero de ser así, los potenciales clientes zurdos deben ser advertidos de que el teléfono no funcionará para ellos hasta que pueda ser rediseñado para remediar la falla'', denuncian en la organización.

"Posiblemente Apple no tenga a ningún zurdo en su departamento de diseño", dispararon al recordar todas las personalidades zurdas como los presidentes de los EE.UU. Barack Obama, George Bush y Bill Clinton, o músicos como Paul Mc Cartney, Phil Collins y Kurt Cobain.

Pelicula de Facebook se estrenara en octubre

Columbia Pictures da a conocer el cartel de la cinta, que incluye el lema “No puedes hacer 500 millones de amigos sin hacer también algunos enemigos

La película sobre el nacimiento de Facebook titulada ‘The Social Network' será estrenada el próximo mes de octubre.

De acuerdo con información de la red social, la película es dirigida por David Fincher (‘El Curioso Caso de Benjamin Button'), y en ella intervienen Jesse Eisenberg, Justin Timberlake, Andrew Garfield y Mazzello Joe.

La cinta, con un presupuesto de 47 millones de dólares, es una adaptación del libro ‘The Accidental Billionaires: The Founding of Facebook, a Tale of Sex, Money, Genius and Betrayal' de Mezrich Ben, que cuenta la historia de Eduardo Saverin y Mark Zuckerberg, fundadores del popular sitio.

Hasta el momento, sólo se ha hecho público el cartel de la película, bajo el lema de "No puedes hacer 500 millones de amigos sin hacer también algunos enemigos".

El iPhone 4 se venderá en Colombia en Septiembre

La fiebre por el teléfono inteligente y el computador tablet de Apple promete contagiar a los consumidores locales más gomosos.

Sin que se haya cumplido todavía un mes desde el lanzamiento del iPhone 4, de Apple, el operador celular Movistar confirmó que lo traerá al país en septiembre próximo.

Este celular se destaca por incluir una cámara de 5 megapíxeles y una más en su parte frontal que permite hacer videollamadas. Además, su cuerpo es de vidrio y su pantalla tiene la mayor resolución que ofrece en la actualidad un teléfono en el mercado.

Aunque Movistar no quiso referirse a precios y planes de consumo para este celular, sí anticipó que el iPhone 4 no será la única novedad de Apple que ofrecerá este año, pues también tiene previsto vender el computador tablet iPad.

Pero no solo Apple llegará con sus novedades en el segundo semestre. A continuación algunos de los equipos que ofrecerán otros fabricantes.

Samsung Galaxy Lite

Al igual que otros fabricantes de teléfonos celulares, Samsung incursiona este año en el mercado con el sistema operativo Android .

Lo hace con su dispositivo Galaxy Lite -disponible ya en Movistar-, un equipo con funciones avanzadas de entretenimiento, pantalla de 3,2 pulgadas sensible al tacto, memoria interna de 200 MB, ranura para tarjetas de memoria microSD de hasta 32 GB (incluye una de 1 GB) y conectividad 3G, Wi-Fi y Bluetooth.

Cuenta con una cámara de 3 megapíxeles, reproductor de música y video, y una batería de alto rendimiento.

Nokia N8

Nokia lanzará en julio en el país el N8, un celular que se destaca por su pantalla de alta definición, cámara de 12 megapíxeles con flash de Xenón que graba video en HD, 16 GB de memoria interna y ranura para tarjeta de memoria microSD.

Como si lo anterior fuera poco, el dispositivo de Nokia viene con una conexión Hdmi que permite compartir los contenidos multimedia almacenados en su interior en televisores de última generación.

Viene equipado con el sistema Symbian 3 y su pantalla táctil es de 3,5 pulgadas.

LG Chocolate

Este teléfono es el cuarto de la serie LG Black Label. Se destaca fácilmente de otros celulares por su diseño alargado y su pantalla grande (4 pulgadas), que se asemeja a una barra de chocolate.

Viene con cámara de 5 megapíxeles con función de autofoco y flash LED. Además, sirve como cámara de video VGA con función para editar este contenido. Su reproductor de música de alta calidad soporta varios formatos.

Así mismo, posee memoria de 1,1 GB, expandible hasta 32 GB mediante la ranura para tarjeta microSD. Tiene GPS y conectividad 3G.

Motorola Dext

El Motorola Dext viene equipado con el sistema operativo Android, que hoy es el más serio competidor del iPhone.

Cuenta con la solución Motoblur, que sincroniza contactos, mensajes y fotos desde fuentes como Facebook, Twitter y Gmail para mostrarlos directamente en el equipo.

Su pantalla es de 3,1 pulgadas e incluye cámara de 5 megapíxeles, GPS y conectividad 3G, Wi-Fi y Bluetooth.

Xperia X10 mini

Sony Ericsson ofrecerá este año en Colombia dos versiones compactas de su celular Xperia X10.

Se trata del Xperia X10 mini y X10 mini pro. Ambos vienen equipados con el sistema operativo Android y una nueva versión de la plataforma de experiencia de usuario (UX), especialmente diseñada para terminales pequeños, pero con características de gama alta. El mini pro cuenta con teclado.

Amazon agrega audio y video a los ebooks

Amazon ha anunciado que acaba de añadir nuevas funciones a las aplicaciones de Kindle para iPad, iPhone e iPod Touch que les permiten reproducir audio y vídeo embebidos en ciertos títulos disponibles para la plataforma Kindle en la sección Kindle Editions with Audio/Video.

Esta sección incluye ir ahora sólo siete títulos, lo que no deja de ser una ridiculez frente a los algo más de 400.000 títulos disponibles para la plataforma, pero lo que es enormemente significativo es que hoy por hoy el propio lector de libros electrónicos de Amazon, el Kindle, es incapaz de reproducir estos vídeos debido a las limitaciones de su pantalla de tinta electrónica.

Es cierto que existen rumores desde hace algún tiempo de que Amazon podría estar trabajando en un Kindle de nueva generación con pantalla en color y Wi-Fi, aunque Jeff Bezos, el director de la empresa, decía en unas declaraciones recientes que no les corre prisa competir con el iPad, con lo que aunque no negó que se estuviera trabajando en este tipo de producto sí dijo que no saldría el mercado en un futuro cercano.

Así que resulta que a día de hoy la mejor experiencia, o la más rica, a la hora de leer un título para Kindle, está en dispositivos que no fabrica Amazon, lo que una vez más pone sobre la mesa la cuestión de si realmente seguirá vendiendo hardware para leer libros electrónicos durante mucho tiempo o si en un momento dado realmente se va a centrar en vender contenidos, lo que no parece nada descabellado.

Mas info: http://www.amazon.com/gp/

Para compartir la cultura y la movida digital

Blogging y microblogging se mueven y se transforman velozmente. El ritmo es vibrante y las nuevas alternativas de comunicación e interacción toman por sorpresa hasta los más geeks.

El uso de dispositivos móviles se masifica, los costos siguen bajando y ya es pan de todos los días ver personas de todas las edades narrando segundo a segundo lo que hacen o dejar de hacer a través de fotografías, twitcams o mínimas líneas de texto. También los artistas recorridos y nuevos saben que apoyarse en las redes sociales les ayuda a tejer lazos más cercanos con sus seguidores o, incluso, a captar la atención de otros incautos planetarios, ejemplo de ello son los Estados Alterados, Superlitio, Bomba Estéreo entre otros.

Personas comunes y corrientes en un ejercicio de empoderamiento se toman a diario redes como Twitter, Facebook, Flickr para manifestar expresiones de aprobación, rechazo o cuestionamiento a situaciones políticas, comerciales, ecológicas... sociales al fin de cuenta. La web como espacio de movilización social le da la palabra a todos los que quieren expresar y compartir sus puntos de vista.

La tarea pendiente para esta tercera edición de Campus Party Colombia 2010 en el área Blog es: conversar, aprender, debatir, intercambiar, compartir, crear y desechar. La fiesta digital se aproxima y en poco tiempo les preguntaremos... ¿qué les preocupa, interesa, simpatiza o molesta? Protagónicas serán las ideas de los colombianos que se mueven en Internet y que nos ayudarán a construir una programación entretenida, creativa, productiva y coherente con el momento actual de la cultura digital.

Penetracion y Crecimiento de Internet en Colombia

Colombia, como país en vía de desarrollo, enfrenta múltiples desafíos para participar en la economía mundial de forma competitiva y uno de los factores de mayor influencia es la masificación de la banda ancha y los dispositivos móviles.

Actualmente, el país cuenta con más de 42,2 millones de líneas celulares activas, 17 millones de usuarios de Internet y es el país de América Latina, con el mayor crecimiento en conexiones de alta velocidad, pero la inserción de esta tecnología sigue siendo baja frente a la de otros países de la región, debido a la baja densidad de computadores por habitante.

La penetración de la banda ancha, el acceso a Internet, la movilidad y los nuevos desarrollos, han permitido a los usuarios del país, añadir tareas de desempeño y a la vez reducir tiempo, costos y aumentar la eficiencia, tanto en el sector educativo, como en el gubernamental y el corporativo.

Entre las tareas más frecuentes hoy en día están: la consulta de información, transacciones financieras, producción de noticias, construcción de conocimiento con procesos colaborativos, como herramienta de participación en procesos políticos, participación en redes sociales, seguimiento de procesos en tiempo real, cobros, toma de pedidos, entre otros.

Colombia avanza actualmente en torno a un marco normativo para garantizar el acceso a la tecnología de toda la población, por medio de la promoción de la inversión en tecnologías de la comunicación, garantizando precios más asequibles en equipos y la provisión de soluciones comunitarias en todo el territorio nacional.

Si bien queda mucho camino por recorrer, Colombia está cerrando la brecha digital, aunque se mantienen las disparidades en lo que respecta al nivel educativo y el estrato económico de los usuarios. El reto como país, es la inclusión e interconexión de entidades gubernamentales, educativas y empresariales para compartir y construir conocimiento. Por esto en Campus Party Colombia hemos creado Campus Fórum donde los campuseros podrán conocer y debatir más sobre este tema que nos concierne a todos los colombianos.

Fuente: Campus Forum

Steve Wozniak cofundador de Apple vuelve a Colombia

El estadounidense será el conferencista principal del Campus Party, que se inaugura hoy.

Steve Wozniak, protagonista de los primeros años de la computación personal, estará mañana como el conferencista principal del Campus Party 2010. Wozniak fundó Apple Computer en 1976 -junto con Steve Jobs- y fue el diseñador del PC más exitoso de los años 70: el Apple II.

La intención inicial de este ingeniero de ascendencia polaca, nacido en San José (California), no fue la de crear la gran empresa que ahora lidera Jobs, sino convertirse en ingeniero y especializarse en aparatos electrónicos. El cofundador de Apple, más conocido como Woz, es uno de los gurús de la tecnología en EE. UU. donde, en 1985, el ex presidente Ronald Regan le entregó la Medalla Nacional de Tecnología, el máximo reconocimiento en ese país a la innovación.

En la actualidad, este hombre, convertido en filántropo, es conocido por su inteligencia y calidad humana. Cuando era el vicepresidente y uno de los dos hombres fuertes de Apple (se había convertido en millonario apenas rondando los 30 años y ya era admirado por su empresa y sus creaciones) decidió abandonar el barco en su mejor momento y cambió el mundo de los negocios por un salón de clases, acompañado de niños de quinto de primaria.

Pese a su importancia y gran aporte al mundo de la tecnología, no se define como una celebridad y disfruta más de enseñar y compartir con los jóvenes su experiencia. Sobre su visita a Colombia, Wozniak ha dicho que está encantado de venir al país y que espera conocer a los jóvenes que asistirán a su charla, ya que se define como un 'niño joven' de corazón.

Wozniak visitó a Colombia por primera vez en el 2006, cuando asistió a la feria Vida Digital, organizada por la revista Enter 2.0.

El Campus Party también contará con conferencistas internacionales, que participarán en diversas actividades en las diferentes áreas de contenido del evento.

En la parte de Blog estarán Blas Garzón, fundador e integrante del proyecto asociativo Traficantes de Sueños; Andrés Barreto, fundador del sitio Grooveshark; y Rosaura Ochoa, especialista en relaciones digitales para empresas.

El área de Crea tendrá al desarrollador de videojuegos Carl Callewaert. A su vez, la parte de Desarrollo contará con la visita de Wolfgang Spraul, fundador de la empresa Sharism at Work; en Modding estará Ronaldo Buassali, reconocido overcloker latinoamericano; Robótica tendrá a Juan Pablo González, doctorado en robótica de Carnegie Mellon; y para Seguridad y Redes vendrá Leonardo Pigñer, director de servicios profesionales de BASE4 Security.

El área de Simulación recibirá a David Escobar Sanabria, estudiante de posgrado de Ingeniería Aeroespacial de la Universidad de Minnesota; y para Software Libre los conferencistas serán Diego Escalante Urrelo, miembro de la Fundación Gnome desde el 2007 y parte del consejo de directores desde diciembre del 2008, y Patrick Aljord, miembro de Ricodigo, donde participó en varios proyectos de software libre, como Shapado.

Actividades destacadas en el campus party

Space for You. Es un programa de entrenamiento que consiste en involucrar a los participantes en el desarrollo, diseño y construcción de una misión satelital didáctica.

Relojes de sol. Los campuseros participantes aprenderán a leer la hora y a fabricar uno de estos instrumentos.

Control político por la Red. Congreso Visible, La silla vacía y Corrupedia participarán en un conversartorio sobre el tema.

Videojuegos 3D. En el área Crea habrá conferencias con los adelantos más recientes en diseño de videojuegos 3D para consolas y dispositivos como el iPhone y el nuevo iPad.

Aplicación para Android. Este taller mostrará cómo se hace una aplicación para este sistema operativo partiendo desde cero, mostrando las principales facilidades de esta plataforma.

Overclocking. Habrá una competencia en la que los participantes tendrán máximo 15 minutos para llevar al límite su computador y así convertirse en un 'Maestro del Overclocking'.

Robot helicóptero. Una presentación para mostrar cómo se está construyendo en Colombia un robot helicóptero propulsado por cuatro hélices. BioHacking. Esta conferencia explica los conceptos y el lenguaje básico del BioHacking, acercando al espectador al tema, su historia en el mundo y en Colombia, así como la ética y la moral que rigen esta práctica.

Simulador de vuelo. Expertos explican el X-plane 9, simulador de vuelo que compite con el Flight Simulator, de Microsoft.

Mas info: http://www.campus-party.com.co/

viernes, 25 de junio de 2010

Windows 7 alcanza las 150 millones de licencias

Microsoft olvida mes a mes el fiasco de Vista gracias a las ventas de Windows 7 que según la compañía ha alcanzado 150 millones de licencias vendidas, convirtiéndose en el sistema operativo de venta más rápida de la historia. ¿Cuántas son en retail (creemos que muy pocas) y cuántas por la inclusión pre-instalado en equipos nuevos (la mayoría) es un dato que nunca sabremos, pero es seguro que el éxito de Windows 7E se cimenta en el dominio del canal mayorista de Microsoft.

Las pruebas con la primera beta de Windows 7 ya avanzaba que el último sistema operativo cliente de Microsoft mejoraría los problemas de Vista principalmente de compatibilidad y rendimiento. Quizá por el fiasco de éste, unido a las virtudes de aquél unido a una buena campaña de marketing lo cierto es que las ventas de 7 ha sido excelentes desde el principio de su lanzamiento.

En enero, la compañía ya había puesto en el mercado 60 millones de licencias, 90 millones en marzo, superando los 100 millones hace dos meses hasta alcanzar los 150 millones anunciados ayer. Con estos datos, se habrían vendido siete licencias de Windows 7 por segundo desde su lanzamiento. 

Éxito indudable para continuar monopolizando el mercado de sistemas operativos cliente aunque nos gustaría saber cuantas de estas licencias corresponden a los acuerdos que Microsoft mantiene con todos los grandes fabricantes que lo ofrecen pre-instalado en equipos nuevos. Sobre el futuro nada está escrito pero los analistas estiman que no será tan brillante para la compañía.

Noveno Concurso de Planes de Negocio Cultura E Medellin

Si tienes una idea innovadora con la que deseas crear tu propia empresa, inscríbete en el noveno Concurso de Planes de Negocio Cultura E. Con solo participar, recibirás asesoría, evaluación y otros beneficios gratuitos que te ofrecerá la Administración Municipal.

Al finalizar este proceso, los planes de negocio seleccionados por la Alcaldía de Medellín serán premiados hasta con $25.900.000 representados en: acompañamiento, gestión y recursos para el prototipo.

Las inscripciones están abiertas hasta el 16 de agosto.

Para participar en este concurso se deben cumplir los siguientes requisitos:

- Los planes deben ser presentados en el área correspondiente al cluster que se escoja, es decir, de acuerdo a las oportunidades de negocio identificadas para cada cluster estratégico.

- Deben ser propuestas originales de los concursantes. Respetando los derechos de autor y propiedad intelectual de terceros.

- La presentación de los planes debe seguir y mantener los formatos y metodologías establecidas por el concurso.

- Proyectos que estén en etapa de investigación, prototipaje o desarrollo de mercados.

- Podrán presentarse planes de negocio de empresas constituidas, las cuales deben tener menos de 1 año de constitución y estar registradas en la ciudad de Medellín. (Al momento de comenzar la selección de los finalistas deben presentar el registro de Cámara de Comercio para corroborar lugar y fecha de constitución).

- Deben ser presentados en español.

Proceso de inscripción

1. Ingrese al portal www.culturaemedellin.gov.co

2. Ubíquese sobre la imagen “Regístrese en el portal” y presione clic.

3. Diligencie los datos y presione el botón “Registro”.

4. Diligencie los datos solicitados, luego presione el botón “Registrar”.

5. Revise su cuenta de correo electrónico, ingrese al mensaje recibido de administrador.portales@medellindigital.gov.co, con el fin de verificar su cuenta de usuario y contraseña.

6. Ahora su cuenta se encuentra habilitada.

7. En la página principal del portal, ubíquese en el vinculo “Iniciar sesión” y presione clic.

8. Ingrese su usuario y clave, luego presione el botón “Iniciar sesión”.

9. Diligencie cada una de las preguntas del formulario de inscrpción del concurso. Recuerde que para que se apruebe su participación, deberá aceptar el código de ética y normatividad (este se encuentra en el formulario mismo).

10. Una vez se haya registrado y aceptado el código de ética y normatividad, podrá descargar los 2 formatos para participar del concurso. Además, encontrará el enlace directo para diligenciar el Test Idea (luego de realizarlo, este se descarga en formato PDF).

Nota: espere las observaciones para la entrega de la información.

Recomendaciones

Para participar en el noveno Concurso de Planes de Negocio se recomienda asistir a las conferencias de difusión, un espacio en el que se dan a conocer detalles sobre el programa Cultura E, las condiciones de participación, las actividades de acompañamiento programadas, fechas y todo lo referente al concurso.

Cultura E ha programado actividades para brindar acompañamiento a los equipos de trabajo que deseen concursar, las cuales consisten en:

- Charlas de de difusión: se programarán eventos de difusión en los que usted podrá conocer los pormenores de este concurso y resolver las dudas que tenga para su participación.

- Seminario de capacitación en plan de negocio: en este espacio se capacitará en el diligenciamiento del formato de plan de negocios establecido para el concurso. Esta actividad es de libre asistencia.

- Asesoría personalizada a los equipos de trabajo: espacios de atención en los que se solucionan dudas y se asesora a los equipos de trabajo en el área estratégica del negocio y en la formulación del proyecto. Para asistir es necesario estar inscrito en el portal Cultura E y en el formulario del concurso.

La programación de las actividades de difusión, capacitación y asesoría las puede visualizar en el vínculo Actividades.

Mas info: http://www.culturaemedellin.gov.co

Windows Live Messenger 2010 beta para descargar

Después de una muy larga espera (casi un año desde que se anunció), Microsoft por fin ha lanzado la primera beta de Windows Live Messenger 2010/2011.

Esta nueva actualización del famoso mensajero integra una gran cantidad de mejoras y novedades. La interfaz ha sufrido un completo rediseño y ahora nos ofrece integración con las redes sociales más populares, entre las que se incluye Facebook. Nuestras conversaciones se agrupan en pestañas, cuenta con más juegos, nos permite realizar videollamadas en alta definición y compartir álbumes de fotos.

Windows Live Messenger 2010 no viene solo. Microsoft también ha lanzado en forma beta todos sus productos Live Essentials 2011(Wave 4). Podemos encontrar Mail, Movie Maker, Writer, Photo Gallery, Protección Infantil y Sync.

El nuevo Messenger no es compatible con Windows XP, sólo funciona en Windows 7 y Vista. También es importante recalcar que se trata de una versión beta, y aunque parece que es bastante estable, podría tener algunos fallos.

Mas info: http://descargar.messenger.es/

jueves, 24 de junio de 2010

Campus Party Bogota 2010

El evento tecnológico más esperado del año en Colombia llamado CAMPUS PARTY se realizara desde el 28 de junio al 4 de julio en Corferías, Bogota.

Vuelve por tercer año consecutivo uno de los eventos más esperados por los fanáticos de la innovación, la tecnología y el entretenimiento digital en Bogotá y el resto del país: Campus Party 2010, que se llevará acabo del 28 de junio hasta el 4 de julio en Corferías.

El evento nació en 1997 para apasionados por el Internet pero con los años se convirtió en un espacio de afianzamiento para entender las nuevas tecnologías. Campus Party enseña las últimas tendencias en robótica, creación de software, cultura digital, 'modding', seguridad y redes o creatividad digital, entre otras, con talleres, actividades y conferencias con invitados nacionales e internacionales que vienen a trasmitir todos sus conocimientos y experiencias. (Si quiere conocer la lista de invitados internacionales haga clic aquí).

En esta edición, uno de los invitados más esperados es Steve Wozniak - iWoz co-fundador de Apple, ícono de la tecnología actual y uno de los creadores del concepto computador portátil. Esta personalidad del medio digital, estará contando su historia, revelando sus secretos y cómo fue su asenso en el famoso Silicon Valley.

Durante la semana en la zona abierta para el público, habrá diversas novedades como el lanzamiento de programas de los Ministerios de Cultura y Educación; lo último en telefonía celular y comunicaciones; desarrollos en robótica implementados por los 'campuseros' (miembros inscritos); actividades tecnológicas que vienen de todas partes del mundo y revolucionan la forma de divertirse con los computadores. Junto a centros de capacitación en herramientas tecnológicas, para que la población que no sabe cómo manejar un computador, aprenda a navegar en Internet de forma sencilla y divertida.

Cabe mencionar que existen cuatro ediciones anuales del evento en todo el mundo que se llevan a cabo en Valencia (España), São Paulo (Brasil), Bogotá (Colombia) y Ciudad de México (México).

Para esta ocación la entrada tiene un valor de $140.000 (precio único) y la puede comprar en la página del evento , dónde encontrará las formas de pago y pasos a seguir.

Las temáticas en las que se divide el evento son: Ciencia, Modding (cretiviada con el PC), Astronomía y Espacio Y CampusBot (robotica). Creatividad, CampusBlog (blogging y microbloggin), CampusCrea (nuevas formas de diseño), Innovación, Desarrolladores , Seguridad y Redes, Software Libre. Games, Juegos y Simulación.

Si quiere conocer la agenda detallada de todas las actividades del evento haga clic aquí.

Mas info: http://www.campus-party.com.co/

El acceso movil a Internet pronto superara al acceso via computador personal

De acuerdo con una investigación desarrollada por la agencia de medios INITIATIVE, denominada "La verdad sobre el Mobile" y presentada el lunes 21 de junio pasado en el Festival de Cannes, la telefonía móvil superará pronto a la computadora como el equipo más popular para acceder a internet.

Usando sus paneles de consumidores on line denominados "Connections Panels", Initiative contactó a 8000 usuarios activos de telefonía móvil inteligente en lo siguientes países: Italia, Suecia, Reino Unido, Estados Unidos, Australia, China, India y Corea del Sur para investigar como utilizan sus dispositivos móviles.

Si se les diera la chance de elegir entre sólo tener Internet vía telefonía móvil o sólo tener Internet con acceso vía sus computadores personales, actualmente un tercio de los consumidores elegirían Internet móvil, creciendo a cerca de la mitad entre los "innovadores", es decir los usuarios más técnicamente avanzados.

La telefonía móvil se vuelve rápidamente la tecnología de elección

"Esto es un increíblemente alto número de personas optando por Internet móvil, dado que esta forma de acceso a la web es relativamente nueva", dijo Sue Moseley, Directora Mundial de Investigación y de la división Futures de Initiative. "Esto realmente demuestra como la telefonía móvil esta volviéndose la tecnología preferida por los usuarios". "La tendencia a favor de la internet móvil es aún más fuerte en los mercados emergentes como India y China".

En India Initiative encontró que un 49% de los consumidores y un masivo 69% de los innovadores, elegirían la Internet móvil sobre el acceso a la Web vía su computador personal. Esto esta impulsado en parte por el limitado acceso a Internet en esos mercados.

Internet Móvil ya no es una actividad realizada por un nicho de consumidores

La investigación de Initiative demuestra que el acceso a Internet vía móvil ya no es una actividad de nicho y por el contrario se esta volviendo una parte central en la vida de todas las personas. A través de todos los Mercados Initiative encontró que un 65% de los usuarios de teléfonos móviles usan sus dispositivos para conectarse a Internet todos los días. Los consumidores de Estados Unidos son los usuarios más frecuentes, con un 78% accediendo diariamente y un 62% accediendo varias veces al día, con un promedio de acceso a Internet vía dispositivos móviles de 50 minutos por día.

El estudio de Initiative demuestra enfáticamente que es un mito que la Internet móvil es sólo para los consumidores jóvenes y ejecutivos. Los usuarios de dispositivos móviles están bien distribuidos entre todas las edades alrededor del mundo y más de un 50% de ellos usan sus teléfonos móviles primariamente para razones personales.

Lo móvil no crece a expensas de otros medios

De forma contraria al convencimiento popular, la internet móvil no esta creciendo a expensas de los otros medios. Initiative descubrió que 76% de los usuarios de dispositivos móviles se conectan a Internet vía móvil además de hacerlo a través de otro medio. Esto significa que la mayoría de los usuarios de dispositivos móviles están accediendo a Internet vía sus teléfonos al mismo tiempo que vía PC, o ocupando intermitentemente sus momentos libres del día en acceder por uno de los dos medios.

Initiative vio los mayores niveles de consumo cruzado mientras se miraba televisión, se escuchaba la radio y se viajaba, todos al nivel del 50%. Adicionalmente, 39% accede a Internet móvil mientras usa internet vía una computadora y 34% mientras lee diario y revistas.

"En la medida que la telefonía móvil expande la cobertura de medios, los departamentos de marketing tienen una oportunidad única de usar el acceso móvil para amplificar su actividad de medios regular y para contactar y comprometer a sus audiencias a momentos relevantes del día", dice Sue Moseley.

El acceso móvil a Internet se utiliza más en los hogares

La investigación de Initiative encontró que el acceso móvil esta ahora siendo usado mas dentro que fuera del hogar, con un 60% del empleo de los dispositivos móviles dentro de los hogares. Esto muestra cuanto ha avanzado el mercado móvil desde su inicio, cuando la principal razón para tener un móvil era realizar o recibir llamadas mientras se esperaba por disponer de una línea fija.

Los usuarios de celulares están ahora siempre listos. Tanto sea en días de semana como en los propios fines de semana, 30% de todos los usuarios de dispositivos móviles comienzan su día con acceso a Internet vía su móvil y un 45% termina su día accediendo a ellos. El momento en que más proporción de personas acceden a internet vía su celular es cuando están relajados en su casa (64%) y la actividad número uno en ese caso son las comunicaciones sociales (27%) seguidas de cerca por el mail (26%).

Los aplicativos son los catalizadores del cambio

Initiative también encontró que los aplicativos para estos dispositivos móviles se han transformado en los catalizadores del cambio en la forma en que las personas utilizan sus celulares, desplazando su utilización desde la voz, el texto y los mails a un sin fin de nuevas funcionalidades. Un 80% de los usuarios de dispositivos móviles dicen que han bajado al menos una aplicación. En promedio los usuarios han bajado de la red unas 13 aplicaciones, teniendo 12 operativas en sus dispositivos móviles.

De estas 12, 8 son utilizadas regularmente. La mayoría de estos aplicativos son gratis, con un 70% de los consumidores declarando tener más aplicativos gratis que pagos. La mayoría de los usuarios de dispositivos móviles manifiestan que hubieran preferido recibir publicidad bajo forma de aplicativos si pudieran bajar los mismos de forma gratuita.

"La investigación de Initiative muestra cuan importante son los teléfonos móviles en la vida de las personas y que cada mercado necesita definir el rol de estos dispositivos en su estrategia de marketing", dijo Sue Moseley. "Los dispositivos móviles le permiten a los consumidores conectarse en lugares y momentos que otros canales de comunicación no sirven de forma tan eficaz, eficiente y personalizada".

Fuente: Terra Colombia

Como aumentar ingresos con AdSense

El 68% de los ingresos que genera AdSense se queda en los dueños de los sitios web, es un sistema muy fácil de usar y brinda acceso a una inmensa red de anunciantes. Sin embargo, algunas pautas pueden ayudar a mejorar los ingresos generados. Este uno de los programas publicitarios más exitosos en Internet.

El programa publicitario Google AdSense conecta a más de un millón de sitios web en su red de contenido con cientos de miles de anunciantes, por lo que se ha convertido en una de las alternativas más fáciles, rápidas y efectivas de monetizar un blog, un sitio u otra iniciativa en la Web.

Estas cinco pautas lo ayudaran a monetizar mejor su blog o sitio web:

1. Aumente el tráfico de su sitio.

Entre más usuarios entren a su sitio web, más probabilidades habrá de conseguir ingresos. Para incrementar el tráfico comience por analizar su sitio y mejorarlo en aspectos como el contenido, el diseño, la frecuencia de actualización y las alternativas de participación de los visitantes. El contenido es fundamental para lograr visitas nuevas y recurrentes, por lo que se debe buscar que sea de buena calidad y de interés para sus usuarios.

2. Mejore la ubicación de los anuncios.

El lugar donde se publican los anuncios en el sitio web es un aspecto importante que influye en el número de clics generados, así como en la satisfacción de los visitantes con el sitio. Se debe encontrar un lugar donde los anuncios no molesten y a la vez sean suficientemente visibles. Algunas 'zonas calientes' específicas para blogs son la parte superior derecha y la central, donde se orientan más los ojos de los visitantes. Mientras que en cada entrada individual es recomendable incluir un aviso al finalizar.

3. Aproveche varios formatos de anuncio.

No todos los anuncios tienen que ser de texto: puede escoger también anuncios gráficos, interactivos y con video. Todos sus anuncios serán relevantes al contenido de su sitio. Para todos los tipos de anuncios utilice formatos anchos y recuerde que AdSense le permite combinar los colores de los anuncios de texto con la paleta de colores de su sitio. Integre los anuncios alcontenido para generar una buena experiencia de usuario.

4. Siga el rendimiento de los anuncios.

Utilice criterios de seguimiento para los distintos bloques de anuncios. De esta manera es posible controlar el rendimiento de cada aviso en su sitio. Cada prueba que realice tendrá resultados concretos que usted puede medir con reportes detallados.

5. No haga trampas.

La tentación de lograr muchos clics rápidamente ha llevado a muchos editores de blogs y sitios web a realizar prácticas fraudulentas que, más temprano que tarde, los lleva a perder su cuenta de AdSense y, por lo tanto, una de sus más importantes fuentes de ingresos. Por ello le recomendamos revisar periódicamente las políticas del programa para no cometer violaciones.

Fuente: Eltiempo.com

Estreno mundial del iPhone 4

Los seguidores de Apple se agolparon este jueves en las tiendas tecnologicas en Europa y Japón para convertirse en los primeros propietarios de la última versión del iPhone, que hace su presentación mundial en cinco países.

El iPhone 4, nuevo modelo de la gama, está equipado con una pantalla de alta definición, una función que permite las conversaciones telefónicas de vídeo y un software de edición.

Francia, Alemania, Gran Bretaña, Japón y Estados Unidos fueron los países elegidos para el lanzamiento mundial el jueves del nuevo teléfono portátil del gigante norteamericano de la informática. Debido al huso horario, los japoneses tuvieron el "honor" de ser los primeros en poder comprar el aparato y centenares de ellos, algunos con disfraces de teléfono, pasaron la noche en vela bajo el húmedo verano nipón.

Ryochi Hoshino fue el primero de la fila de 500 personas que se formó la víspera delante del negocio que Apple tiene en Tokio, en el barrio Ginza. "Adoro el diseño. Estoy conforme en un 110%" se entusiasmó Hoshino, mostrando triunfalmente el objeto fetiche.

En París, el empresario senegalés Bassirou Gueye se encontraba entre las 350 personas que hacían cola antes de las 08H00 (0600 GMT) en la puerta de la principal tienda de Apple en la capital francesa, situada en el selecto centro comercial que se encuentra debajo del Museo del Louvre.

"Viajé especialmente a París para comprar el iPhone 4. Estoy interesado en sus detalles de alta tecnología", dijo Gueye, un autoproclamado fan de Apple que ya poseé media docena de aparatos del gigante norteamericano de la informática.

En Londres, cientos de personas también se dieron cita en la tienda de Apple en Regent Street. "Me gusta encontrar gente en eventos como éste. Me gusta la excitación", dijo Alex, un canadiense que vive en Dubái y que viajó a Londres para el lanzamiento del nuevo iPhone.

La misma escena de filas de gente esperando en la puerta de un negocio de Apple se podía ver en varias ciudades de Alemania - Berlín, Múnich, Fráncfort, Colonia, Hamburgo-, país en donde la compañía Deutsche Telekom se quejó de no tener suficientes aparatos para cubrir la demanda.

Los fans del iPhone también esperaban en fila en la puerta del Apple Store en el centro de San Francisco. A pesar del fervor por el aparato, la salida a la venta del último iPhone estuvo marcada por dificultades. Apple anunció el miércoles que debido a problemas de producción, el modelo blanco de su nuevo teléfono, también propuesto en negro, no estaría disponible hasta fines de julio.

La semana pasada el dispositivo de reservas del iPhone 4 en Estados Unidos se saturó el primer día que fue puesto en servicio. Lo mismo pasó en Japón con el abierto por el operador que comercializa el teléfono, Softbank.

Hace dos meses Apple tuvo que atrasar el lanzamiento internacional de su tableta iPad por no poder responder a la demanda en Estados Unidos. El nuevo teléfono estará disponible en otros 18 países en julio y en 24 más en agosto. Apple vendió más de 50 millones de aparatos de la gama iPhone en el mundo desde que lanzó el primer modelo en 2007.

Fuente: Google News

miércoles, 23 de junio de 2010

Vivir cerca de antenas de telefonía no causa cancer

La controversia en torno a si la telefonía móvil y sus antenas irradian ondas cancerígenas sobre la población continúa. En esta ocasión, un nuevo estudio afirma que las antenas no generan riesgo de cáncer para las mujeres embarazadas que viven cerca de estas estaciones.

El estudio ha sido realizado por investigadores del Imperial College de Londres y en él se han analizado 7.000 niños hasta los 4 años de edad. Cerca de 1.400 de éstos tenían algún tipo de cáncer (tumores o leucemia), y para llegar a las conclusiones se tomó nota de la distancia entre sus casas y la instalación de las antenas, la energía y la potencia de las estaciones.

De este modo, Paul Elliot, principal autor del trabajo, constató que dichos valores eran similares tanto en los niños con cáncer como en los que no tenían la enfermedad. Según María Jesús Cancelo, ginecóloga del Hospital Universitario de Guadalajara y asesora de elmundo.es, "este estudio aclara bastante las cosas. No sólo es un trabajo muy importante y riguroso, sino que aporta un mensaje interesante y tranquilizador".

Aunque a través de estos resultados parece descartada la relación entre cáncer infantil y la exposición previa de la madre durante el embarazo en zonas donde hay antenas, la Organización Mundial de la Salud continúa trabajando en sus estudios. El propio Paul Elliot cree que se debe seguir investigando porque "los análisis desarrollados hasta ahora son difíciles de interpretar porque cuentan con una muestra pequeña de participantes".

Recientemente se publicó un estudio que se realizó durante 10 años y sus conclusiones fueron tan ambiguas como poco claras ya que no se demostró relación definitiva entre estos factores.Por si acaso, San Francisco ha sido la primera ciudad del mundo que ha aprobado una nueva normativa aprobada por la que requerirá a todo fabricante que venda teléfonos móviles a mostrar los valores de radiación que el cuerpo humano absorbe al mantener una conversación a través del terminal.

Firefox 3.6.4 disponible para descarga

Tras unos días de demora, finalmente Mozilla anunció el lanzamiento de Firefox 3.6.4, la última versión de su navegador insignia, que cuenta con una gran cantidad de actualizaciones y se han solucionado decenas de bugs, por lo que es más estable, pero el principal motivo para actualizar es una gran adición, una protección contra plugins de teceros que evitará que el navegador se cuelgue o tenga graves problemas al estar utilizando el plugin de Flash.

Claro que no es sólo Flash, algunos de los otros plugins más utilizados son los de Quicktime y Silverlight, pero en mi experiencia ninguno causa tantos problemas como el bendito plugin de Flash. 

Hasta ahora, al tener un problema, el plugin se llevaba consigo al navegador, pero ahora, gracias a la protección podremos seguir navegando, en tanto las porciones de los sitios que utilicen la tecnología causante del problema serán deshabilitadas temporalmente.

La versión ya se encuentra disponible tanto para Linux como para Windows y Mac, pero esta nueva característica sólo está disponible para Windows y Linux, los usuarios de Mac deberán esperar a la versión 4 de Firefox, en la que esperan poder implementarlo. 

La demora se debería a que incorporar la protección en este momento implicaría importantes modificaciones en la infraestructura de la aplicación, motivo por el que decidieron posponerla hasta la próxima versión.


Vía: Bitelia.com

Twitter para iPhone mejora su experiencia de uso


Twitter ha renovado su programa oficial para iPhone con motivo de la actualización de éste a iOS4, que implementa la multitarea. Ahora los usuarios de iPhone que actualicen a la última versión del sistema operativo podrán hacer uso de Twitter en todo su esplendor.

Las redes sociales se han convertido en el pan nuestro de cada día. No hay móvil de los lanzados no hace mucho que no sean capaces de instalar aplicaciones que interaccionen con los diferentes servicios de las redes sociales. Al igual que los SMS en su momento, el acceso a estos servicios se han convertido en una actividad de la que muchos no pueden prescindir en el día a día. Twitter se engloba en este tipo de redes con su servicio de microblogging.

Mientras otros terminales ya contaban con la posibilidad de ejecutar varias tareas a la vez, los usuarios de iPhone han tenido que hacer virguerías hasta la salida de iOS 4, que finalmente ha integrado la deseada multitarea. Con esta característica ya utilizable en iPhone 3G y 3GS (previa actualización a iOS 4) muchas aplicaciones verán relanzadas sus funcionalidades.

La multitarea en iPhone ha sido motivo suficiente para que se lance una actualización que saque el máximo partido a Twitter desde un iPhone. Al poder dejar la aplicación en segundo plano, ya no será necesario abrir y cerrar el programa infinidad de veces para acceder a las actualizaciones. La implementación de vídeos y fotos ha sido mejorada con el protocolo OAuth, que a su vez proporcionará más seguridad a las publicaciones. Además, los twits podrán ser enviados en segundo plano, incluidas las fotos y vídeos. Entre otras mejoras y correcciones de bugs, se habría implementado el soporte para iPhone 4 y su pantalla retina. Podéis descargar la aplicación desde la App Store.

Fuente: http://www.engadget.com

Conferencia Danzada en el Parque Explora


Google Music esta muy cerca

Google podría estrenar en otoño de 2010 su propia tienda de música con la que los usuarios de los telefonos Android tendrán la posibilidad de comprar canciones y acceder a un servicio de streaming para escuchar y comprar musica en Android Market. Estos servicios serían accesibles a través de los resultados del buscador Google y estarían integrados en el propio sistema Android y su reproductor multimedia.

Google nunca ha escondido que quiere dotar a los usuarios de sus terminales Android de una oferta mayor en el aspecto musical y, a tenor de sus últimos movimientos, podría estar cerca el lanzamiento de su propia tienda de música para competir con iTunes que, a parte de la descarga de temas y videos, ofrecería una modalidad de suscripción para acceder en streaming a toda la oferta de música. Algo similar a lo que propone Nokia Music Store pero con la ventaja de que vendría integrado de forma transparente, es decir sin software externo, en las próximas versiones de su Android OS.

La gran ventaja competitiva que podría presentar el servicio de música de Google es que podría indexarse directamente en su buscador ofreciendo, junto a los resultados de la búsqueda de grupos o canciones, enlaces directos a su tienda de música y al streaming de las canciones para cualquier dispositivo conectado a internet de los suscriptores. Esto multiplicaría las posibilidades multimedia de los teléfonos Android de forma exponencial y, además, sin ocupar un Mb de espacio en la memoria, un alivio sobre todo para los terminales de menor gama. Apple, por su parte, también está trabajando en un nuevo servicio dentro de su tienda de música que, frente al streaming de Google, lo que permitiría es que los usuarios almacenaran sus canciones y videos en la nube para poder acceder después a ellos desde cualquier dispositivo conectado.

Mas info: http://www.google.com/landing/music/