viernes, 31 de diciembre de 2010

Un iPad y Television 3D para controlar la mente

La compañía InteraXon mostrará en el CES un sistema que permite jugar a un videojuego mediante el control mental, así como una experiencia de televisión en 3D dirigida por ondas cerebrales. Esto supone un paso acelerado en la consecución de una de las ideas más futuristas por antonomasia: que los ordenadores puedan leer la mente de los usuarios.

La compañía InteraXon no ha desvelado muchos detalles sobre su presentación en el CES 2011 (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, que se celebra del 6 al 9 de enero. Sencillamente ha dicho que se trata de una versión del videojuego ZenBound 2, para iPad, que funcionará mediante control mental, así como un sistema dirigido por ondas cerebrales que crea una experiencia de televisión en 3D.

InteraXon es una compañía canadiense que se presenta como especializada en “thought computing controlled” (informática a través de control mental) y ya ha realizado algunos avances en este campo. La instalación de dispositivos de este tipo que llevó a cabo para los Juegos Olímpicos de Vancouver 2010 ha sido reconocida como un éxito.

En el CES exhibirá lo que ha logrado hacer con el juego ZenBound 2 para el iPad de Apple. Aún no se sabe en qué consiste su sistema ni hasta qué punto está optimizado pero el futurista anuncio de InteraXon ha levantado expectativas. El director creativo de la compañía Pantea Razzaghi adelanta que el videojuego “destaca cómo nuestra tecnología puede añadir una nueva dimensión a la interactividad” de la aplicación.

Televisión controlada por la mente

El CES 2011 también tendrá la ocasión de ver el otro desarrollo importante de InteraXon: televisión en 3D controlada por la mente. Para ello se ha asociado con el artista Alex Mcleod, quien utiliza las tres dimensiones para crear entornos virtuales e hiperrealistas.

La compañía ha creado un mundo en 3D que interactúa con el estado mental del usuario. Ya existe tecnología capaz de recoger señales del cerebro y reflejar su evolución mediante gráficos, como la aplicación para iPhone, pero InteraXon va más allá. “El primer paso hacia una inmersión en mundos virtuales que reacciona con tus pensamientos”, la ha calificado Chris Aimone, CTO de la empresa.

Fuente: ABC.es

El cargador unico para celulares llegara en el 2011

La Comisión Europea ha unificado los estándares necesarios para la fabricación de teléfonos móviles que transmiten datos compatibles con un cargador común al que se conectarán mediante micro USB.

La Comisión Europea (CE) ha manifestado su satisfacción por la armonización de nuevos estándares europeos con vistas a comercializar en los primeros meses de 2011 los primeros cargadores únicos para móviles, según ha informado en un comunicado.

Tras recibir un mandato de la Comisión, el Comité Europeo de Normalización (CEN), el Comité Europeo de Normalización Electrotécnica (CENELEC) y el Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones (ETSI) han unificado los estándares necesarios para la fabricación de teléfonos móviles que transmiten datos compatibles con un cargador común.

La CE ha recordado que, en junio de 2009 y a instancias suyas, catorce fabricantes líderes en el sector de la telefonía móvil acordaron armonizar los cargadores para los teléfonos inteligentes (que pueden conectarse a un ordenador) comercializados en la Unión Europea (UE).

El vicepresidente de la CE y titular de Industria, Antonio Tajani, mostró en la nota su satisfacción por que los cuerpos europeos de estandarización hayan "cumplido" con su petición de "desarrollar, en un corto periodo de tiempo, un cargador único para teléfonos móviles basado en el trabajo realizado por la industria". "Ahora es el momento de que la industria muestre su compromiso de vender teléfonos móviles compatibles con el nuevo cargador", ha apuntado. Este nuevo dispositivo "hará la vida más fácil a los consumidores, reducirá los residuos y beneficiará a las empresas".

Adiós al antiguo

La Comisión considera que la incompatibilidad de los cargadores de teléfonos móviles no es sólo un inconveniente para los usuarios, sino también un "considerable problema medioambiental". Así, indicó que los consumidores que quieran cambiar de teléfono móvil tendrán también que adquirir un nuevo cargador y dejar de utilizar el antiguo, aunque esté en buenas condiciones. A fin de responder a la petición de los consumidores de tener un cargador común, la CE invitó a los fabricantes de móviles a acordar una solución técnica que hiciese compatibles los cargadores de diferentes marcas, recordó.

Como resultado, los líderes mundiales en la fabricación de teléfonos móviles se comprometieron a garantizar la compatibilidad de los teléfonos informatizados -que se espera que sean los predominantes en el mercado en los próximos dos años- con un cargador al que se conectarán mediante "micro USB". También tienen en cuenta los riesgos de seguridad y las emisiones electromagnéticas, y asegurarán que los cargadores únicos tengan la inmunidad suficiente ante interferencias externas.

Así, la Comisión espera que los primeros cargadores únicos y los teléfonos móviles compatibles con los nuevos estándares lleguen al mercado europeo en los primeros meses de 2011. Los firmantes del acuerdo en junio de 2009 fueron Apple, Emblaze Mobile, Huawei Technologies, LGE, Motorola Mobility, NEC, Nokia, Qualcomm, Research In Motion (RIM), Samsung, Sony Ericsson, TCT Mobile (Alcatel), Texas Instruments y Atmel

Fuente: ABC.es

Redes sociales dejaran de ser gratuitas para empresas

Un estudio de ESADE prevé también un cambio en los usuarios y el celo por la privacidad provocará que muchas personas den de baja sus perfiles.

El uso de las redes sociales empezará a dejar de ser gratuito en 2011 según un documento elaborado por el profesor de mercadotecnia electrónica de ESADE, Marc Cortés, en colaboración con más de cuarenta especialistas, que augura cambios importantes en este tipo de plataformas.

El trabajo, "Predicciones para la Social Media en 2011", augura una tendencia a sacar el máximo provecho económico a plataformas exitosas como Facebook o Twiter, y apunta que a partir de este año se acabará la cultura del "gratis", y empezarán a cobrar a las empresas que utilicen sus servicios.

Cortés también cree que siguiendo la misma tónica, las compañías pasarán de tener una actitud presencial en la red a "vincular su actividad con el negocio que se genere" en los entornos sociales.

En el documento se predice además un cambio en los usuarios, y que tras años de crecimiento de las redes sociales, el celo por la privacidad provocará que muchas personas den de baja sus perfiles en la red.

El profesor de ESADE, en Barcelona, también considera que, después de años de críticas a Microsoft por su monopolio en el mercado, 2011 estará marcado por una actitud similar de los usuarios hacia sus nuevos competidores, como Google y Facebook, y que el crecimiento de su volumen de negocio y su entrada en competencia con Microsoft se acompañará de un desgaste en su imagen pública.

Este es el tercer año en que se hace este tipo de reflexiones sobre el mundo de internet y las redes sociales, con una participación cada vez mayor, y la novedad de este año es que el foro se ha abierto, por primera vez, a opiniones anónimas recogidas a través de correo electrónico y que se han incluido en el final del documento.

Fuente: http://www.esade.edu/

Como sera el iPad 2

Distintos rumores circulan sobre la nueva versión del producto estrella de Apple. Pero el editor de una reconocida página web lanzó el más importante de todos: la inclusión de un puerto USB..

Mobile Review, una web muy respetada entre los fanáticos de la tecnología, y publicó un mensaje vía Twitter que seguramente hará que el nuevo iPad tenga aún más éxito que el primer modelo.

"Hablé con un colega que trabaja con algunos proveedores vinculados a Apple y de acuerdo con sus fuentes, el iPad 2 tendrá un puerto USB", publicó desde su cuenta.

De ser cierto, sería el resultado del acuerdo europeo que fijó las pautas para que los puertos USB sirvan también para cargar batería en los aparatos móviles. Esto constituiría un gran cambio para Apple, que ofrece un conector exclusivo para todos sus dispositivos (iPhone, iPad o iPod touch). El iPad actual ofrece limitadas conexiones USB con un adaptador que se vende por separado. El adaptador USB sirve, además, para descargar imágenes desde las cámaras de fotos.

Mientras la expectativa alrededor del nuevo iPad crece, otro rumor sostiene que Apple fabricará un tercer modelo que incluirá una radio CDMA 3G para la conectividad inalámbrica.

Además, se habla de que la segunda generación de la tableta contaría con un altavoz más grande con una "rejilla" metálica en la parte trasera. También traerá dos cámaras, lo que permitirá a los usuarios participar en el videochat de FaceTime con otros usuarios del iPhone 4, el último iPod touch, utilizando el software de FaceTime.

Fuente: http://www.mobile-review.com/index-en.shtml

miércoles, 29 de diciembre de 2010

Cientificos proponen computadora que simula "todo" lo que pasa en la Tierra

Podría ser uno de los proyectos de informática más ambiciosos de la historia.

Un grupo de científicos internacionales se ha trazado como objetivo crear un simulador que pueda replicar todo lo que esté ocurriendo en la tierra: desde patrones del clima global y la propagación de enfermedades, hasta transacciones financieras internacionales o el tráfico de cualquier carretera del mundo.

Según el reportero de Tecnología de la BBC, Gareth Morgan, el "Simulador de la Tierra Viviente" (LES, por su siglas en inglés) pretende avanzar en la comprensión científica de lo que está ocurriendo en el planeta, encapsulando las acciones humanas que dan forma a las sociedades y las fuerzas ambientales que definen al mundo físico.

"Muchos de los problemas que tenemos hoy en día –la inestabilidad social y económica, las guerras, las enfermedades– están relacionados con el comportamiento humano, pero aparentemente no entendemos del todo cómo funcionan la economía y la sociedad", dice el Dr. Dirk Helbing del Instituto Federal Suizo de Tecnología, líder del proyecto que pretende crear el simulador (FuturICT).

Choque de conocimientos

Gracias a proyectos como el LHC, el acelerador de partículas construido por Cern –Organización Europea de Investigación Nuclear–, los científicos saben más acerca de los inicios del universo que sobre nuestro propio planeta, asegura Helbing.

Lo que se necesita es un acelerador de conocimiento, que pueda unir diferentes ramas del saber, dice.

"La revelación de las leyes y procesos ocultos de las sociedades constituye el desafío científico más apremiante de nuestro siglo".

El resultado sería el LES: un simulador capaz de predecir la propagación de enfermedades infecciosas –como la gripe porcina– identificar métodos para abordar el cambio climático o, incluso, detectar los síntomas de una inminente crisis financiera, afirma.

Pero, ¿cómo funcionaría este sistema colosal?

Según Helbing, para empezar, tendría que ser poblado por datos –muchos de ellos– que permitan cubrir toda la gama de actividad en el planeta.

También debería ser impulsado por un conjunto de supercomputadoras que sean capaces de realizar cálculos matemáticos a una escala gigantesca.

Aunque ese hardware todavía no se construye, mucha de la información ya se está generando, asegura.

Por ejemplo, el proyecto "La piel del planeta", dirigido por la agencia espacial de Estados Unidos NASA, observará la creación de una vasta red de sensores para recopilar datos climáticos del aire, tierra, mar y espacio.

Además, Helbing y su equipo ya han identificado más de 70 fuentes de datos en línea que ellos consideran que pudieran usarse, entre las que se encuentran Wikipedia, Google Maps y el banco de datos del gobierno británico.

Mar de datos

Integrar datos en tiempo real con millones de otras fuentes de información –mercados financieros, archivos médicos, redes sociales– le otorgaría al simulador el poder que finalmente necesita.

El siguiente paso sería crear un marco que permita convertir la maraña de datos en modelos que repliquen con exactitud lo que ocurre en la Tierra hoy en día, y eso sólo será posible al reunir científicos sociales e informáticos con ingenieros que puedan establecer reglas para definir cómo operará el LES.

Helbing resalta que esa labor no puede dejarse en manos de investigadores tradicionales de ciencias sociales que durante años de trabajo producen cantidades limitadas de datos.

Tampoco es algo que podría haberse logrado antes: la tecnología necesaria para ejecutar el LES -según Helbing- sólo estará disponible durante la próxima década.

Otros advierten que tener los datos no será suficiente.

Peter Warden, especialista en análisis de información apunta que "la economía y la sociología han fracasado consistentemente en producir teorías con poderes fuertes de predicción en el último siglo, pese a muchos esfuerzos de recopilación de información".

Sin embargo, Helbing insiste en que deben utilizarse las nuevas herramientas informáticas para mejorar la comprensión que tenemos de las tendencias socioeconómicas globales.

Fuente: BBC Mundo

Microsoft prepara Windows para tabletas

Será una versión de software operativo creado para procesadores de la firma británica ARM. El nuevo sistema llegaría el próximo año.

De acuerdo a The Wall Street Journal y Bloomberg, la compañía que dirige Bill Gates pretende anunciar una versión de su sistema operativo para que funcione con la arquitectura del chip ARM, que compite con los diseños "x86" de Intel. Los procesadores de ARM dominan el mercado de las tabletas y dispositivos portátiles.

La presentación se realizaría durante la feria internacional Computer Electronic Show (CES), que tendrá lugar en Las Vegas entre el 6 y el 9 de enero de 2011.

La firma también anunció que más de 1,5 millones de teléfonos móviles que contienen el sistema operativo Windows Phone 7 fueron vendidos en las primeras seis semanas después de su lanzamiento.

El programa podría ser la última oportunidad de la empresa para marcar presencia en el mercado de la telefonía celular, dominado por Apple y Google, aseguran los analistas.

Las cifras de ventas fueron reveladas por primera vez por Achim Berg, vicepresidente de negocios y marketing para teléfonos Windows, en una entrevista publicada en el sitio en internet de Microsoft.

Fuente: Reuters

La PlayStation Phone sera lanzada en 2011

Sonny Ericsson ha elegido la feria de móviles de Barcelona para presentar su teléfono inteligente. Costará cerca de €500.

el móvil-consola llegaría al mercado en abril, según confirmó una fuente de la compañía al sitio.

La firma patentó el nombre Xperia Play, por lo que algunos medios especializados interpretan que éste sería el nombre oficial del producto.

El dispositivo iría equipado con Android 2.3, un procesador de 1 GHz y espacio para el almacenamiento de un giga. El tamaño de la pantalla no pasaría las 4,1 pulgadas. El aparato no contaría con ranura para Memory Stick, pero sí con un lector microSD.

Los rumeros indican que el precio del modelo rondaría los €500 y vendría con cinco juegos precargados, diseñados especialmente para la nueva plataforma.

Fuente: AFP

El iPad, el objeto mas deseado por los amantes de la tecnologia

Conectado a internet, más grande que un teléfono móvil pero más pequeño que un ordenador portátil, el iPad de Apple se ha convertido en el objeto más deseado para los amantes de la informática.

Desde que fue lanzado el pasado mes de abril en Estados Unidos, el iPad ha vendido ya más de ocho millones de ejemplares, lo que le ha posicionado como la novedad ineludible de los apasionados de la tecnología, especialmente porque no tuvo competidores durante varios meses.

"Apple lo ha creado y gracias a eso las tabletas son un éxito. Mucha gente intentará mejorarlo, pero sucederá lo mismo que con los iPod: todo el mundo querrá uno", explica el analista Ken Dulaney, de la consultora Gartner.

Para la asesora Sarah Rotman Epps, de la empresa Forrester Research, las costumbres nacidas en la era internet han hecho que el iPad sea un éxito.

"Los consumidores trabajan todo el rato, tienen menos tiempo para relajarse y menos dinero para gastar, pero siempre quieren potenciar sus ganas de vivir", razona Rotman Epps.

Pese a que las semanas laborales no han cesado de alargarse debido a la proliferación de aparatos que permiten estar conectado día y noche con la oficina, "estos dispositivos sacian las ganas de que los juguetes informáticos llenen las horas muertas", explica la analista.

De acuerdo con los datos de Forrester, un 26% de los estadounidenses que han comprado un iPad utilizan este aparato tanto para el trabajo como para el placer, y sitúa al salón y la habitación como los lugares donde más se usa.

"La gente utiliza estos dispositivos para leer el diario The Wall Street Journal o para mirar la televisión desde la cama", añade Rotman Epps.

Su popularidad crece por la gran cantidad de contenidos adaptados que ofrecen los grupos de comunicación, seducidos por el futuro que pueden deparar, algo que ya han hecho las empresas más importantes del mundo.

El grupo News Corp., del magnate Rupert Murdoch, está preparando el lanzamiento de un diario especialmente creado para el iPad, que llevará por nombre The Daily, siguiendo la estela del millonario británico Richard Branson, quien fundó un diario mensual, The Project.

En el sector industrial, los competidores de Apple ya se han puesto en marcha.

A principios de diciembre, la compañía Samsung anunció que su tableta Galaxy Tab, que utiliza el sistema Android creado por Google, ya ha vendido un millón de ejemplares, según la prensa coreana.

Microsoft ha manifestado que las tabletas son "una prioridad", por lo que el grupo está presionando a sus socios para que pongan a la venta estos dispositivos.

Hewlett-Packard registró una venta discreta de su dispositivo, que cuesta 800 dólares frente a los 500 del iPad.

Research in Motion también ha desplegado sus armas con el próximo lanzamiento de su PlayBook, que quiere seducir a los usuarios de su teléfono móvil BlackBerry.

La consultora Forrester prevé que en 2015 habrá 75 millones de personas que utilizarán estos dispositivos. Algunas compañías, como Intel, consideran que este aparato no se adquiere para reemplazar a un ordenador portátil, sino como un objeto aparte.

Pero el analista Ranjit Atwal, de Gartner, estima que de aquí a cinco años las tabletas y los smartphones "ya no serán complementos", sino "sustitutos".

Por otro lado, Forrester se remite a los precios: los consumidores rechazarán pagar 140 dólares más para conseguir un ordenador portátil.

Fuente: Elespectador.com

Facebook destrona a Yahoo!

La red social Facebook.com superó claramente el sitio del grupo Yahoo! en noviembre y se alzó en el tercer puesto del ranking mundial de páginas web, tras Google y Microsoft, anunció el miércoles la firma ComScore.

Facebook tuvo 647,5 millones de visitantes únicos en noviembre, bastante más que Yahoo! (630,3 millones de visitantes únicos), luego de la ligera ventaja que registró en octubre (633,5 millones contra 633,0).

Por "visitante único" se entiende el clic hecho a un vínculo desde una sola dirección IP durante un período determinado de tiempo, es decir que no se contabilizan las múltiples visitas que una misma persona pueda hacer en el día desde la misma computadora.

Hace un año, en noviembre de 2009, Yahoo! superaba a Facebook en casi 40% (601,5 millones contra 438,1), según las cifras que comunicó a AFP ComScore, una firma que contabiliza la audiencia mundial en internet.

Ni Facebook ni Yahoo!, solicitados por AFP, dieron su reacción a estas cifras, que confirman el inexorable crecimiento de la red social con sus 500 millones de miembros activos y el ocaso del que fuera un pionero de internet.

Casi uno de cada dos internautas en el mundo (49,3%) frecuenta Facebook, un sitio que además ocupa el primer lugar en términos de duración de la visita (más de cuatro horas y media en promedio, contra tres horas para Google).

Google sigue en el primer puesto con 73,8% de penetración, es decir 970,1 millones de visitantes únicos, por delante de Microsoft (869,4 millones y 66,2%), que comprende el motor de búsqueda Bing y el sistema de mensajería Hotmail.

Información AFP | Elespectador.com

lunes, 27 de diciembre de 2010

Lo que nos dio la tecnologia en el 2010

¿Le gusta que su cuerpo sea el control del juego? ¿Sumergirse en la realidad de una pantalla? ¿Portar una biblioteca en su mano? Estas son sólo algunas de las posibilidades que están a nuestro alcance desde este año.

Y de los avances tecnológicos en 2010 hubo cinco que han producido un impacto fundamental en nuestras vidas.

Kinect: el cuerpo lo es todo

Lanzado primeramente en Estados Unidos, el 4 de noviembre de 2010, es esencialmente un sensor horizontal conectado a una pequeña base colocada debajo o encima de la pantalla, capaz de pleno reconocimiento del cuerpo en movimiento, y en tercera dimensión.

Todo esto, unido a la capacidad para reconocer la voz y los rasgos faciales, Kinect es una verdadera revolución en el mundo de las consolas de videojuegos ya que no se necesitan más controles físicos que el propio cuerpo del jugador.

Kindle: Libro eléctrónico de segunda generación

A pesar de que muchos editores y autores no suscriben el concepto de publicación electrónica, citando problemas relativos a derechos de autor, piratería y otros, lo cierto es que, en julio de 2010, el vendedor de libros en línea, Amazon, dio a conocer que los libros eléctrónicos de segunda generación habían superado las ventas de sus ediciones de tapa dura.

En este momento, casi un 70% de las bibliotecas públicas en Estados Unidos ofrecen libros electrónicos.

¿Preocupado por el espacio? Imagine diez clásicos cualquiera. Los diez autores de su predilección sólo ocuparán un 1% de la memoria del aparato.

Un teléfono cada vez más inteligente

Lo menos que le deja hacer es llamados, como un teléfono cualquiera.

Una primera fase de perfeccionamiento incluyó un organizador personal portátil, pero ahora su evolución ha sido tal que le permiten al usuario viajar a cualquier parte con una oficina a cuestas.

Pero como no se trata sólo de trabajo, la rivalidad entre Android, iPhone y Windows, dentro de un universo de aplicaciones, hacen de los teléfonos inteligentes un aliado indispensable en la vida diaria.

iPad: el pariente intermedio

Diseñado por Apple inc., fue lanzado en enero de 2010. Este nuevo aparato de computación de tipo manual fue concebido para los usuarios que querían algo portátil que fuera un poco más más grande que un teléfono inteligente, pero más pequeño que un computador personal.

Por cierto que, con conexión sin cable, su pantalla de 9,7 pulgadas se presta de mil maravillas para integrar el entretenimiento multimedia.

El televisor de 3D

Ni siquiera cuando el televisor antiguo ha terminado por sucumbir completamente ante la opción de alta definición (HD) ésta está siendo reemplazada ya por 3D.

LG Electronics tiene como objetivo vender 400.000 aparatos de 3D en 2010 y 3,4 millones en 2011.

Y 2010 cambió completamente el sentido de grandes acontecimientos deportivos, con la irrupción de la tercera dimensión en la transmisión de la Fórmula 1 y el fútbol de algunas ligas europeas.


Las desilusiones tecnologicas de 2010

¿Cómo definir una desilusión tecnológica? ¿son los productos con menores ventas? ¿los que experimentaron fallas? ¿aquellos que se metieron en problemas? ¿o los que pasaron desapercibidos?

Quizá la mejor aproximación sea señalar fallas específicas de algunos productos o proyectos que, por alguna u otra razón, no funcionaron como se esperaba.

El iPhone 4 blanco

Cuando Apple anunció que el nuevo modelo del iPhone 4 vendría en colores negro y blanco, muchos usuarios se emocionaron. Ésta sería la primera vez que el revolucionario dispositivo de la empresa también se vestiría de blanco.

Pero 16 días después -el 23 de junio- del lanzamiento del modelo negro, Apple declaró: "Los modelos blancos del iPhone 4 están siendo más difíciles de fabricar que lo previsto y, como resultado, estarán disponibles a finales de julio".

Un mes después llegó otro comunicado: "Los modelos blancos del iPhone 4 siguen siendo más difíciles de fabricar que lo previsto y, como resultado, no estarán disponibles sino hasta finales de año".

Más adelante la empresa informó que no habría modelo blanco sino hasta la primavera de 2011. El blog tecnológico Engadget bromeó sugiriendo que quizá el color blanco se retrase hasta la nueva generación del iPhone.

Google Wave

Sólo 15 meses duró Google Wave bajo la luz de los reflectores. La que en su momento fue una de las apuestas más innovadoras de Google apagó el interruptor de su desarrollo en mayo de este año.

Al parecer el servicio no logró despuntar porque fue percibido como demasiado complicado y confuso. Otros analistas creen que "se adelantó a su época".

Pero Google dijo al anunciar que lo había descontinuado, "a pesar de nuestras victorias y numerosos entusiastas, Wave no ha sido adoptado por tantos usuarios como nos hubiera gustado".

De hecho su creador abandonó al buscador y se unió a Facebook. Pero ahora será retomado por la Fundación de Software Apache.

Kin de Microsoft

Tres meses después de haber sido anunciado con bombos y platillos, Kin, el teléfono oficial de Microsoft fue cancelado.

Se rumoró que en ese periodo de tiempo sólo habían vendido 500 aparatos en Estados Unidos.

Oficialmente, Microsoft dijo que se iba a enfocar "exclusivamente" en Windows Phone 7 que debutó en noviembre.

Según Ian Fogg, analista de Forrester Research, "el desafío de Kin es que era relativamente caro, con un precio similar al de un teléfono inteligente, cuando se suponía que su mercado eran los consumidores jóvenes, que prefieren pagar menos por un teléfono".

La antena del iPhone 4

Pocas cosas le han dado tantos dolores de cabeza a Apple, como las quejas por los problemas de recepción de algunos modelos del iPhone 4.

A pocas horas de haber lanzado el teléfono a la venta algunos usuarios reportaron una falla en la antena que afectaba la señal del aparato si éste era sujetado por la esquina inferior izquierda.

Inicialmente, Apple desestimó los reportes e incluso le sugirió a sus clientes que no sujetaran el teléfono "de ese modo". Más tarde dijo que no era un problema del teléfono, sino del algoritmo que medía la señal del dispositivo.

Finalmente tuvo que reconocer que había un problema y ofrecer fundas protectoras sus clientes (éstas resolvían la falla) o una devolución del dinero pagado. Steve Jobs, tras disculparse con sus clientes, dijo: "No somos perfectos, los teléfonos no son perfectos".

La estrategia de ventas del Google Nexus One

Con mucho entusiasmo Google anunció el lanzamiento de su teléfono en enero de 2010. Entre las novedades se incluía una tienda por internet. La idea era que Google vendería el teléfono sin intermediarios.

Casi siete meses después la empresa anunció que dejaría de vender el dispositivo porque las ventas no habían estado a la altura de las expectativas. Sólo continuaría ofreciéndolo a través de sus socios en Europa y Asia.

El vicepresidente de ingeniería de Google, Andy Rubin, dijo que estaba "claro que a muchos clientes les gusta la experiencia de tener el teléfono en sus manos antes de comprarlo".

Recientemente reconoció que habían pensado que el "modelo europeo", donde la gente compra un teléfono y luego elige al operador, funcionaría en Estados Unidos pero que se habían equivocado.

La privacidad de Facebook

Durante el 2010, Facebook cambió la configuración de la privacidad en varias ocasiones. A veces porque introducía nuevas características, y otras porque recibía una fuerte presión de usuarios de la red.

Hasta la fecha la forma en la que opera el sitio y la falta de claridad sobre qué es público y qué es privado, continúa siendo una fuente de preocupación para sus usuarios y defensores de la privacidad.

Pero lo peor llegó en octubre cuando una investigación de The Wall Street Journal reveló que las aplicaciones más populares de la página estaban transmitiendo a terceros un número que identificaba a sus usuarios.

Facebook reaccionó dando de baja a algunas de ellas y "trabajando en conjunto" con otras para evitar que el problema se repitiera.

Fuente: BBC Mundo


La nube y los tablets revolucionaron la comunicacion este año

El éxito espectacular de las tabletas y el auge de la computación en la nube han marcado el año 2010 en el que también se ha hablado del coche eléctrico y del maridaje entre la televisión e internet con pantallas en 3D.

La computación en la nube y los dispositivos portátiles -los teléfonos inteligentes, las tabletas- se presentan como una innovación complementaria ya que ambos han sido concebidos para la movilidad y para simplificar las telecomunicaciones.

"Avanzamos hacia un mundo de servicios ininterrumpidos y de dispositivos conectados que nos permitan interactuar con esos servicios en la nube", escribió en octubre Ray Ozzie, impulsor de la 'nube' en Microsoft, al poco de anunciar su salida de la compañía.

La 'nube', una metáfora que designa los programas que se pueden ejecutar directamente en internet desde cualquier dispositivo y sin necesidad de disco duro o de cargar un software, es para Ozzie y otros 'visionarios' del sector el lugar donde acabarán almacenándose los datos tanto de empresas y organismos, como de particulares.

Este sistema reduce los costes de infraestructuras, permite una actualización constante de datos y programas y hará surgir lo que Ozzie llama una sociedad "permanentemente conectada a internet".

Esto llevará consigo un auge creciente de los dispositivos móviles, no sólo de los que permiten interactuar, sino de los que llevaremos, por ejemplo, en las prendas -ya hay una empresa de ropa deportiva diseñándolos- para darnos información sobre nuestras pulsaciones o hidratación.

Otro visionario, el físico Michio Kaku, del City College de Nueva York, afirma que avanzamos hacia un mundo donde habrá púas magnéticas en el asfalto de las autopistas para facilitar la conducción y ropa inteligente que alertará inmediatamente a una ambulancia en caso de accidente, enviando a la vez datos sobre nuestro estado y antecedentes médicos.

De momento la nube y los nuevos dispositivos móviles permiten, mediante aplicaciones, acceder directamente a una infinidad de servicios sin perderse navegando por la red.

Las tabletas -aunque ya existían con muchas limitaciones- se estrenaron verdaderamente en enero cuando Apple presentó su iPad, un ordenador plano, ligero, a medio camino entre el portátil y el teléfono inteligente, y con pantalla táctil.

El iPad ha sido un éxito comercial y otros muchos fabricantes han presentado ya modelos o están a punto de hacerlo.

Algunos expertos estiman que la tableta podría acabar con los ultraportátiles, con los libros electrónicos y con los reproductores de música, al menos como dispositivo de entretenimiento.

Según la consultora Gartner, este año se venderán en el mundo 19,5 millones de tabletas y esta cifra se triplicará en 2011.

El sistema de aplicaciones ha hecho surgir ya los primeros periódicos concebidos para las tabletas y un sinfín de servicios, desde los que permiten localizar un móvil perdido o robado al que reconoce un texto plagiado. En los próximos meses se esperan innovaciones que permitirán pagar con el teléfono celular.

La dependencia de los servicios en la nube y la perspectiva de que todos los datos estén almacenados en bancos administrados por las grandes compañías tecnológicas, hace también surgir temores por la seguridad de la información y a perder el control sobre la misma.

"El problema no es el Gran Hermano, el Gobierno que lo sabe todo -dijo Kaku en una entrevista este año con el diario "La Vanguardia"-. El problema es el Pequeño Hermano: los criminales, los vecinos...Tenemos que crear software para proteger nuestra privacidad. Aún no existe porque no hay demanda, pero en el futuro la gente estará cansada de criminales y husmeadores y pagará por proteger sus correos electrónicos y su privacidad".

También avanzó mucho este año el coche eléctrico, por decisión de las empresas de invertir en el, y de los Gobiernos, como el de China que aprobó subvenciones para su compra, o el español que convirtió la promoción en la UE de este tipo de automóviles en una de las prioridades de su Presidencia de la Unión.

En un ámbito más lúdico 2010 trajo la presentación de televisores con imagen en tres dimensiones, algunos sin necesidad de gafas especiales, de los primeros aparatos y servicios que ofrecen en una misma pantalla internet y televisión, y del sistema Kinect para jugar sin mandos, interactuando sólo con el movimiento del cuerpo.

En los espacios públicos, como se vio en la (fracasada) propuesta de Japón para el mundial de fútbol 2022, la realidad aumentada ofrece nuevas posibilidades de disfrutar el entorno y en un futuro los partidos de fútbol o los acontecimientos artísticos se podrán ver en todo el mundo por difusión holográfica.

Fuente: EFE

El crecimiento de la Web 2.0 cambia la comunicacion

Según el informe del Estudio General de Medios en España, internet ha crecido muy rápidamente hasta posicionarse en un 36.8 por ciento de penetración de los medios en la sociedad, mientras que la televisión experimenta un ligero descenso aunque mantiene un 88%.

Además, la web también ha experimentado una evolución que la ha llevado a pasar de ser un medio de comunicación eminentemente unidireccional a ser un medio orientado a facilitar la máxima interacción entre los usuarios y el desarrollo de redes sociales.

Es lo que se conoce como el paso de la Web 1.0 a la Web 2.0. Un espacio más abierto donde prima la colaboración, estableciendo ahora como plataforma la propia web. Una web donde todo el mundo puede expresarse, opinar, compartir información¿ en definitiva, crear un conocimiento social.

"La vertiente social en la que se basa la Web 2.0 está en constante evolución y parece haberse desarrollado notablemente", publicó el Ingeniero de Telecomunicación Antonio Fumero en la revista Telos, de Fundación Telefónica.

Una evolución del consumo

Se ha producido un cambio en los usuarios hacia un mayor consumo de la Web 2.0, inclinado, sobre todo, a lo referente a las redes sociales. Como dice José María Cerezo, experto en Sociedad de la Información y director de Investigación y análisis de Prisacom, "observamos cómo lo breve, lo fragmentado, se va imponiendo sobre la información extensa, lo fluido sobre lo sólido".

Por ejemplo, si miramos la red social Twitter, comprobamos que no se puede escribir algo más largo de ciento cuarenta caracteres. Esto, aunque a simple vista pueda parecer muy poco espacio, tiene una explicación.

Según la mencionada revista, "los internautas, más que leer, escanean la información cuando navegan. Como término medio, el tiempo que los internautas pasan en una página Web apenas les permite leer el 20 por ciento del texto".

De ahí que se tienda más hacia algo rápido y fácil de leer antes que a textos más extensos como los que solía haber en la Web 1.0.

Este dato nos hace suponer un emergente nuevo modelo de conocimiento basado en lo que se denomina "la información fragmentada". El tiempo se ha convertido en algo muy valioso en la sociedad actual y, por ello, se intenta informar de la manera más rápida posible.

Tanto es así, que la mayoría de medios de comunicación tienen una cuenta en Twitter donde pueden publicar sus últimas novedades de manera rápida y directa. Después, desarrollan su información en el propio medio de comunicación pero, de esta manera, se aseguran ser los primeros y, además, dar una idea condensada para que el público pueda saber si le interesa o no.

Experiencia y producción son la marca

Según Antonio Fumero y José Miguel García Hervás, responsable de Contenidos y Alianzas de la compañía de telefonía Orange para el Grupo France Telecom, "el número de usuarios de internet aumenta y su uso se intensifica: seis de cada diez usuarios tienen más de tres años de experiencia en la red".

Estos autores nos ofrecen unos datos relevantes con los que podemos hacernos una idea de la gran expansión de la Web 2.0, ya que nos hablan de "más de 7 millones y medio de artículos en Wikipedia, en más de 250 idiomas, o más de 50 millones de piezas audiovisuales publicadas por los internautas, con más de un 80 por ciento en el popular servicio Youtube, o más de 1.000 millones de fotos en Flickr".

En cuanto a las redes sociales, los datos que nos ofrecen son de más de 250 millones de perfiles creados, contabilizando así a casi una cuarta parte de los usuarios de internet como usuarios habituales de alguno de estos servicios.

Un paso más de esta Web 2.0 es la expansión de las redes sociales hacia estos dispositivos móviles permitiendo a las personas estar conectadas a su red de contactos de manera permanente. Este hecho ha llevado a que los nuevos modelos de móviles incorporen de fábrica las aplicaciones correspondientes para permitir a sus usuarios conectarse a las redes sociales.

Como dicen Fumero y García Hervás, "la comunicación se intensifica porque está disponible en cualquier momento y lugar. Las actividades coordinadas (qué hacer, a dónde ir, cuándo, cómo, etc.) entre los miembros de una comunidad virtual se pueden fomentar gracias a la disponibilidad en ubicuidad y en tiempo real del acceso a dicha comunidad".

Fuente: Baquia.com

El 3D llega a las aulas

Las lecciones de biología son un recuerdo distante para mí, pero si hubieran sido algo similar a lo que vi en la escuela Abbey (Inglaterra), creo que hubiera recordado algo más. Los alumnos observaban, a través de anteojos 3D, el funcionamiento del pecho.

"Genial", "Es enorme", "Pensé que el diafragma era un músculo plano", "No me había dado cuenta de que estaba bajo las costillas"... Estos fueron algunos de los comentarios cuando las alumnas se colocaron las gafas para examinar en detalle un modelo del tórax.

Si en 2009 hubo una palabra de moda, podría haber sido 3D.

Pero a pesar del bombo publicitario, algunos informes sugieren que el público que va al cine está empezando a cansarse de las películas 3D. Y aunque la venta de televisores 3D está aumentando, no todos están impresionados con los resultados.

Según la empresa Nielsen, sólo un pequeño porcentaje de las casas disponen de estos aparatos. Y muchos otros aseguran que no tienen la intención de sumarse a la tendencia tecnológica.

¿Educación del siglo XXI?

No es así en la educación, donde el 3D podría tener un futuro real: dando nueva vida a un envejecido plan de estudios y ofreciendo un vistazo a cómo debería ser la educación del siglo XXI.

"No estamos muy lejos de la etapa en la que los niños puedan tomar y manipular con sus manos imágenes en 3D. Esto podría combinarse con la educación por internet. Podría ser un visionario modelo educacional que se convierta en algo fenomenalmente exitoso", dijo Katheryn MacAulay, vicedirectora de la escuela Abbey.

MacAulay introdujo este modelo educativo en la primavera de este año tras descubrir el sistema de la compañía estadounidense Texas Instruments (TI) en la feria BETT en el Reino Unido, donde se muestra el uso de la tecnología de la información en la educación.

"TI quería ver si podía ser exitoso en un ambiente fuera de Estados Unidos y acordamos probarlo", dijo MacAulay.

Cuatro meses después ya había recibido interés de escuelas en Alemania, Holanda, Italia y Turquía. Y en la feria BETT del próximo año hablará ante 100 directores de escuela sobre cómo el sistema encajó en el plan de estudios de Abbey.

Ros Johnson, a cargo del área de biología de la escuela, dijo haber quedado "boquiabierta" cuando compararon los resultados de los exámenes en las clases que utilizaron la tecnología 3D con los de las que no la usaron.

"Los resultados en las clases con 3D fueron significativamente mejores", aseguró.

Momento de iluminación

Enseñar a un niño sobre células vegetales puede ser complicado con los métodos tradicionales.

Pero con un modelo en 3D para explorar, la clase tuvo un momento de iluminación".

"Sabía que iba a ser útil, pero no esperaba que fuera a tener un efecto tan significativo", afirmó Johnson.

La profesora dijo que el uso del 3D en el salón de clase no es efectista, sino que es una parte más de la lección. Y que no ocupa más de diez minutos del tiempo total.

El hecho de que puede proyectarse en el pizarrón significa que es fácil pasar de la enseñanza en 3D a la 2D.
Fallos

Todavía es pronto para realizar un veredicto sobre la tecnología 3D en las escuelas. Los proyectores no cuestan más que los normales pero un set de anteojos para una clase cuesta unos US$2.300.

Esto parece más caro cuando la tecnología es tan nueva y, por lo tanto, propensa a fallos.

El set de gafas en la escuela Abbey debió ser reemplazado por un problema de sincronización, luego de que los alumnos aprovecharan los anteojos para mover sus cabezas en diferentes direcciones para intentar ver a sus compañeros en 3D.

También hay mucho por hacer para desarrollar software para el sistema. Según Johnson, algunos de los programas que ha utilizado son inexactos.

"Los programadores deben trabajar con los maestros en el futuro", agregó MacAulay.

A pesar de los problemas, la escuela ya está construyendo una biblioteca de programas 3D en una amplia gama de temas, desde matemática hasta geografía e historia.

La tecnología 3D en las aulas podría estar aquí para quedarse.

Fuente: BBC Mundo

El Gobierno chino lanza su propio buscador de internet

El Gobierno chino lanzó su propio buscador de internet, Goso.cn (www.goso.cn), para intentar competir con Baidu y Google por el suculento mercado chino, formado por más de 420 millones de internautas.

De la mano del oficial "Diario del Pueblo", el buscador estatal fue abierto hace justo una semana y busca romper el monopolio ''de facto'' del también chino Baidu y, en mucha menor medida, de Google.

Goso.cn, que se quiere dar a conocer como el "Buscador del Pueblo", cuenta con el apoyo del Comité Central del Partido Comunista de China (PCCh) y otros organismos oficiales, que priorizarán la tecnología oficial para sus páginas.

El buscador quiere impulsar "lo que China tiene que decir en internet" y aspira a convertirse en "la plataforma de búsquedas más influyente" del país.

Una de las peculiaridades de la nueva herramienta es que redirecciona las búsquedas a portales informativos oficiales, y no a páginas web como hacen el resto de competidores.

"Las noticias cuentan historias vivas. El Buscador del Pueblo puede proveer a los usuarios con servicios exclusivos", expone la propia página.

Según datos de la consultora tecnológica Analysis International, el mercado de los motores de búsqueda en China está copado por Baidu, con un 73 por ciento de cuota de mercado, mientras que Google ha retrocedido hasta el 21,6 por ciento, tras la polémica vivida a principios de año con la censura del régimen comunista.

China es el país que más internautas tiene en el mundo, superior a los 420 millones de personas, pero también es uno de los países que aplica un control más férreo en los contenidos de la red.

En orbita otro satelite para llevar banda ancha a sitios remotos

El segundo satélite europeo dedicado a ampliar el acceso de banda ancha en internet, el Ka-Sat, ya fue lanzado con éxito desde Kazajistán.

El satélite, que pesa seis toneladas, fue enviado al espacio en una nave especial Proton que despegó a las 03:51 am de este lunes, hora local (21:51 del domingo GMT), en un vuelo que duró nueve horas y 12 minutos.

El Ka-Sat, que será operado por la compañía francesa Eutelsat, suministrará servicios para parte de los diez millones de europeos que se estima viven en lugares donde no existe una buena conexión terrestre a internet.

Su lanzamiento sigue al del Hylas-1 -propiedad de la compañía Avanti Communications, con sede en Londres- el que también persigue el mismo objetivo.

Sin embargo, el alcance del Kat-Sat es considerablemente mayor, ya que tiene capacidad para suministrar servicios a unos dos millones de hogares, frente a los 300.000 de su competidor.

Gran rentabilidad

Ambas compañías, sin embargo, están seguras que las necesidades del mercado europeo garantizarán la rentabilidad de ambas plataformas.

"Unos 30 millones de hogares europeos no reciben ningún servicio de internet o cuentan con una cobertura muy mediocre", afirmó el director ejecutivo de Eutelsat, Michel de Rosen.

"Estamos hablando de personas que viven en el campo o en las montañas y, a veces, no muy lejos de grandes ciudades. Ka-Sat será la solución a esos problemas", le dijo de Rosen a la BBC.

Eutelsat, con sede en París, es uno de las tres grandes compañías mundiales en el campo de los denominados Fixed Satellite Services(FSS) que gestionan millones de datos y transmiten canales de televisión a través de su flota espacial.

El servicio de internet ya es ofrecido en algunas de sus plataformas, pero Ka-Sat es el primer esfuerzo exclusivamente dedicado a la conexión de banda ancha.

El satélite, que será posicionado a 36.000 kilómetros por encima del ecuador y a nueve grados al este, tendrá un rendimiento de 70 gigabites por segundo que serán transmitidas a través de 82 señales satelitales en mercados que abarcan desde el norte de África al sur de Escandinavia.

Un pequeño segmento también alcanzará Medio Oriente.

Eutelsat ha firmado acuerdos con 70 proveedores que distribuirán la señal a través del satélite y se prevé que se firmen más acuerdos el próximo año.

"Por lo general se necesitan unas pocas semanas para que el satélite se vuelve operativo luego del lanzamiento. Pero en este caso esperamos que nos lleve unos meses, por lo que estará totalmente en funcionamiento hasta en la segunda mitad del segundo trimestre de 2011", explicó de Rosen.

También América Latina

Por su parte, detrás del primer lanzamiento, el Hylas-1 (Highly Adaptable Satelliteo Satélite de Alta Adaptación, en español) se encuentra la compañía Avanti Communications, con sede en Londres.

Y América Latina está en la fila de las regiones que contarán con un satélite de este tipo, según la empresa.

"Éste es el primero de muchos satélites", le explicó a la BBC el presidente ejecutivo de la empresa, David Williams, quien agregó: "Ya estamos construyendo el segundo satélite que se lanzará dentro de 15 meses".

"Esto aumentará la capacidad en el Reino Unido, pero también en nuevas áreas en África y Medio Oriente. Y después estamos planeando lanzar más satélites en América Latina, India y otras partes de Asia".

Ante la pregunta expresa de BBC Mundo, Avanti confirmó que Latinoamérica será el destino de un tercer satélite, aunque por el momento es imposible determinar cuándo estaría listo.

El Hylas-1 emplea tecnología desarrollada por la Agencia Espacial Europea.

Fuente: BBC Mundo

Innovador sistema permite conectarse a la web por la luz

La parpadeante iluminación en los techos de algunas oficinas puede ser algo molesto, pero en los edificios municipales de la ciudad de St. Cloud será de hecho un mecanismo para conectarse a internet.

La iluminación transmitirá datos a computadoras especialmente equipadas en las mesas de las oficinas mediante un parpadeo tan rápido que el ojo humano no puede detectarlo.

Las primeras lámparas de techo, construidas por LVX System, se instalarán el miércoles en seis edificios municipales de esta ciudad de 66.000 habitantes, en los campos nevados del centro de Minnesota.

El sistema LVX coloca a los diodos emisores de luz, también llamados LED, en una lámpara de tamaño estándar. Los diodos transmiten mensajes codificados en una serie de unos y ceros en el lenguaje de una computadora a módems especiales en las computadoras.

Una luz del módem responde a la lámpara del techo, donde un sensor recibe la señal de respuesta y transmite los datos a internet. Las computadoras de las mesas en la oficina no están conectadas a internet, excepto a través de estas señales de luz, de la misma manera en que un sistema Wi-Fi permite a un usuario conectarse a internet de forma inalámbrica.

LVX toma su nombre de algunas de las letras de la palabra luz en latín, pero el concepto es más antiguo que la ciudad de Roma: los antiguos griegos se comunicaban, cuando estaban separados por largas distancias, reflejando la luz a través de espejos y escudos. La armada estadounidense usa una versión en código Morse a través de la iluminación.

La primera generación del sistema LVX transmitirá datos a velocidades de tres megabits por segundo, casi tan rápidamente como la línea DSL de una casa.

Mohsen Kavehrad, un profesor de ingeniería eléctrica de la Universidad de Penn State que ha trabajado en tecnología óptica durante 10 años, dijo que el nuevo método podría ser un complemento vital para los actuales sistemas inalámbricos.

Dijo que el espectro de radio normalmente usado para transmisiones de corto alcance, como el Wi-Fi, es utilizado por cada vez más gente, lo que provoca conexiones a internet más lentas.

"La luz puede ser una forma de salir de ese embrollo", dijo Kavehrad, quien no está involucrado en el proyecto LVX.

Sin embargo, el sistema no es perfecto. Las computadoras y teléfonos de última generación ya funcionan en redes Wi-Fi que son mucho más rápidas que el sistema LVX.

El director de LVX, John Pederson, dijo que un sistema de segunda generación que saldrá al mercado en un año permitirá alcanzar velocidades iguales a las de las redes comerciales de Wi-Fi.

Pero para St. Cloud la capacidad de transmisión de datos es algo secundario. La principal razón por la que pagó una cuota de instalación de 10.000 dólares a LVX es para ahorrar dinero en electricidad más adelante, gracias al poco consumo de los LED.

Fuente: EFE

domingo, 12 de diciembre de 2010

La ICANN aplazo el inicio de una nueva era de Internet

ICANN no aprobó revolución de dominios, que daría paso a cientos de rivales del .COM, .EDU y .NET.

La expectativa desde antes del acto inaugural de la reunión 39 de la Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números (ICANN), responsable por la gestión de las direcciones IP y de los dominios web, se centraba en la posible decisión, este viernes, de declarar una nueva era en los dominios genéricos de Internet, pero la organización decidió aplazar la decisión al considerar que todavía no está todo preparado para dar este cambio drástico para Internet.

Los dominios genéricos de primer nivel, hasta ahora, han sido limitados por las decisiones de ICANN, y entre ellos se encuentran los populares .COM, .EDU, .NET, .GOV y .ORG, aunque hay otros 6 no patrocinados -existentes desde antes de la fundación de ICANN- y 11 más patrocinados por ciertas industrias (como .AERO y .TRAVEL) y surgidos en 2000, 2003 y 2004.

En octubre de 2007, ante el crecimiento y la evolución de Internet, ICANN empezó a discutir la creación de nuevos dominios (llamados gTLD: generic Top Level Domains), y este viernes se esperaba que se aprobaran definitivamente.

Este cambio significaría que de los pocos dominios de primer nivel actuales Internet pasara a centenares de dominios, correspondientes a ciudades, países, comunidades, ideas, empresas y organizaciones en general (por ejemplo, .BOGOTA, .SPORTS, .DEPORTES, .PAZ, .COCACOLA).

(En su blog corporativo, Juan Diego Calle, director ejecutivo dela administador del dominio .CO Internet S.A.S., anfitrión de la cumbre de ICANN, explica en detalle las posibilidades de este cambio y las expectativas que esta reunión despertaba).

Sin embargo, ICANN decidió aplazar la decisión, para decepción de muchos defensores de la apertura y tranquilidad de ciertos gobiernos, como el estadounidense, tras reuniones durante toda la semana en el Centro de Convenciones Cartagena de Indias entre los miembros de su junta directiva y 41 integrantes del Comité Consultivo Gubernamental (GAC), que asesora a ICANN en asuntos de políticas públicas y cuenta con representantes de más de 130 gobiernos del mundo.

El aplazamiento, una decisión intermedia entre la esperada -o temida- aprobación y la cancelación del proyecto, fue tomada de manera optimista por algunos analistas y miembros de la industria que la ven como un paso más hacia la aprobación definitiva, y otros lo ven como una derrota y una señal de la injerencia de Estados Unidos en las decisiones sobre los destinos de Internet.

Gobierno de Estados Unidos gana parcialmente el pulso

Desde el inicio de la cumbre, la tensión se centraba en cómo afrontaría ICANN las múltiples presiones a las que se enfrentaba para tomar la decisión, en especial la proveniente del Departamento de Comercio de Estados Unidos.

Brad White, director de Global Media Affairs, le dijo a ENTER.CO antes de la apertura de la cumbre que ICANN recibe presiones constantemente sobre temas que impactan a Internet, y que este tema no era la excepción.

Solo 3 días antes de la cumbre, la entidad envió una dura carta que se iniciaba señalando las "preocupaciones por la aparente falla de ICANN de cumplir con sus obligaciones" y la preocupación del gobierno estadounidense acerca de la falta de estudios económicos y de los preparativos para aspectos como la protección del usuario, la seguridad y los derechos de autor. Además, invitaba, en tono amenazante, a que ICANN tomara considerara cuidadosamente los próximos pasos con respecto a los nuevos dominios y a que cumpliera con sus compromisos antes de implementarlos.

Rod Beckstrom, presidente de la organización, escribió en el blog de ICANN una respuesta a la entidad y en su discurso inaugural en Cartagena insistió en la transparencia y la capacidad de rendición de cuentas de su organización, y se mostró firme ante cualquier tipo de presión, en concreto la de Estados Unidos.

La expectativa con respecto a la reunión final de la junta crecía, ya no solo por las grandes implicaciones de la decisión de los nuevos dominios, sino por el pulso cazado entre ICANN y el gobierno de Estados Unidos. Asistentes de firmas administradoras de dominio afirmaban que esta era la gran oportunidad de ICANN para declarar el grito definitivo de independencia frente a este gobierno que le dio origen en los tiempos de Bill Clinton.

Sin embargo, ya sea por presiones o por las razones esgrimidas por la junta directiva, la aprobación a este gran cambio en los dominios no se dio.

4 asuntos por resolver

En su documento de resoluciones finales de la reunión de Cartagena, la junta directiva de ICANN señaló que uno de los objetivos del plan de nuevos dominios genéricos es establecer un proceso claro y predecible, y asegurar la operación segura y estable de los sistemas de identificación de Internet.

La junta señala que adoptó las recomendaciones de agosto de 2007 y señaló que ha trabajado intensamente en 4 cuestiones generales que deben desarrollarse para dar el paso definitivo hacia la apertura e introducción de nuevos dominios:

Protección de marcas registradas: se ha avanzado con medidas como la creación de una base de datos global de marcas, un sistema de suspensión rápida de dominios y un procedimiento para resolución de disputas.

Mitigación de conductas maliciosas: se han refinado propuestas para reducir la proliferación potencial de estas en la próxima era de Internet marcada por los nuevos dominios.

Ampliación de la raíz (root-zone) de la que se desprenden los dominios de primer nivel: se ha estudiado el impacto que los nuevos dominios tendrían en la estabilidad de esta raíz, y los mecanismos para monitorearlo.

Análisis económico (el aspecto que parece preocupar más al gobierno estadounidense): se han hecho análisis y consultas a expertos.

El organismo señaló que pese a los avances en estos asuntos, tiene en cuenta los comentarios externos y las opiniones del GAC, así como en otras preocupaciones, como la del manejo de los nombres geográficos, que podría generar conflictos internacionales, la de la moralidad y el orden público (las decisiones globales pueden afectar países en los que ciertos contenidos son inmorales, por ejemplo).

En la próxima reunión de ICANN, que se celebrará en marzo de 2011 en San Francisco, se analizarán los avances en estas cuestiones, y podría, por fin, aprobarse esta decisión histórica que no se tomó en Cartagena y que marcará el futuro de Internet.

Fuente: Eltiempo.com

Zeitgeist 2010: Lo que el mundo busco en Google

En Google cada final de año realiza una lista con las búsquedas más populares durante los pasados doce meses, que reflejan las principales inquietudes e intereses de la gente alrededor del mundo. A este ejercicio de comprensión le llamamos “Zeitgeist”, que en Alemán significa “el espíritu de nuestros tiempos” y llegó el momento de que revelemos el Zeitgeist -o espíritu- de este 2010.

Las estadísticas que presentamos abarcan la más amplia variedad de temas, desde información del Músico argentino Gustavo Cerati hasta información de las elecciones en Brasil, además de cosas insospechadas como recetas para fideos, o sumamente interesantes cómo las búsquedas realcionadas con las computadoras XO en Uruguay. En varios países de la región celebramos el bicentenario y por lo tanto fue un tema privilegiado. En Chile se habló mucho del Bicentenario, mientras que en México se interesaron por la Indepencia y en Argentina los actos de celebración capturaron la atención.

Toda la información de la que hablamos la pusimos junta en un sólo lugar, www.google.com/zeitgeist2010 y ya está disponible para que te metas en sus profundidades. El zeitgeist no sirve nada más para averiguar datos divertidos y curiosos, sino para identificar las tendencias e inquietudes de la sociedad con respecto a temas de interés público.. Eso nos recuerda que muchas tragedias encendieron las alarmas en todo el planeta y eso se refleja en las búsquedas de Las inundaciones en Pakistan o los terremotos de Chile, Haití y China.

Para armar el Zeitgeist usamos herramientas un poco más refinadas que las que están disponibles para el público y nos encargamos de eliminar todas las preguntas que parezcan ser Spam, irrelevantes o circulares para armar un informe que sea en verdad representativo de “El espíritu de los tiempos”. Gracias a ello podemos tener un panorama de las tendencias de búsqueda presentes y las del pasado, las búsquedas por región o globales.

En cualquier caso, aunque nosotros presentamos el Zeitgeist con los datos ya procesados y listos para usarse, tú puedes utilizar la herramienta de Estadísticas de Búsqueda en cualquier momento del año y sumergirte en los datos “en bruto” por tu propia cuenta. Recuerda que lo que se busca en Google no es una fotografía única, es un proceso vivo donde 20% de las búsquedas que se hacen cada 90 días son completamente nuevas (así es, ¡nunca antes las habiamos recibido!)


Computacion en la nube por Google

Este post es una versión de la charla que dio Eric en el evento de Chrome el martes 7 de diciembre, la cual puede verse en YouTube.

El martes anunciamos una serie de novedades sobre Chrome y sobre el sistema operativo Chrome OS. Para mí, estos anuncios han sido unos de los más importantes en mi carrera, ya que son un vívido ejemplo del verdadero poder de la ciencia computacional para transformar la vida de la gente. Es extraordinario cómo plataformas muy complejas pueden producir soluciones increíblemente simples como Chrome y Chrome OS, que cualquiera puede usarlas fácilmente desde el principio. Lograr algo así es bastante difícil, y la historia está llena de ejemplos al respecto.

En 1983, fui parte de un equipo en Sun que se enorgulleció en anunciar las máquinas 3M. Las "M’s" eran de un megapixel, un megahertz y un megabit. Y como parte de ese proyecto, también presentamos una computadora sin disco. O sea que este concepto no es nuevo; aunque en rigor de verdad, hay pocas ideas genuinamente nuevas en el mundo de la ciencia computacional. La última idea realmente nueva surgió en 1975, con la encriptación pública. De modo que siempre estamos volviendo sobre las viejas ideas, ya sea porque nos fascinaron y funcionaron, o porque eran buenas pero no pudimos hacerlas funcionar.

En retrospectiva, me pregunto qué fue lo que hizo que esto fuera tan difícil. Después de todo, teníamos todo el arsenal tecnológico.Y entonces se inventó Internet. Pero la red no es en realidad computación en la nube; es una importantísima fuente de información, probablemente la más importante que se haya inventado. Un ciclo de innovación clave en le red comenzó en 1995: recuerden el IPO de Netscape, Java y todo eso. En definitiva, esto condujo a que en 1997, Oracle (y un grupo de gente entre quienes estaba yo) anunciara “la computadora de la red”. Eso es exactamente de lo que estaba hablando el equipo de Chrome de Google el martes. Pueden ahora mismo utilizar su motor de búsqueda favorito y buscar lo que dije en el evento.

Entonces, por qué será que no funcionó la primera vez y por qué las cosas serán diferentes esta vez. Bueno, es evidente que al mismo tiempo que teníamos razón, también estábamos equivocados. Teníamos razón en que los problemas subyacentes –en especial la complejidad- eran realmente problemas. Pero fracasamos porque no pudimos construir buenas aplicaciones sobre las tecnologías web disponibles en ese momento. Pudimos construir recursos de información, para que se pudiera leer y hacer algunas cosas, pero la red no podía competir con la escala y el poder de las aplicaciones de escritorio existentes, como Ole y Win32, y varias APIs de Mac.

Son varias las razones por las que Chrome y Chrome OS son posibles hoy. Primero, el factor tiempo. De acuerdo con la denominada ley de Moore (factor de mil en 15 años), nuestras redes, CPUs y pantallas son mil veces más veloces ahora que hace 15 años. Eso significa muchos más caballos de fuerza en el nivel de redes y disco, lo que a la vez implica que los discos son más rápidos y la red es más confiable. Otra razón es la tecnología. Asynchronous JavaScript XML, o AJAX, apareció en 2003/04, y habilitó las primeras aplicaciones web realmente interesantes, como Gmail. Y de repente, todo el mundo estaba maravillado, porque le encontraban la utilidad a la web... Podían escribir aplicaciones bien interesantes y a la vez podían actualizarlas ellos mismos. Luego apareció una tecnología más general a la que ahora conocemos como LAMP, el acrónimo para Linux, Apache, MySQL, PHP—y Perl, Python y varias otras Ps— que evolucionó como una plataforma para el back-end.

De modo que, de repente, uno tenía un cliente combinado con un back-end que era lo suficientemente poderoso como para sostener un nuevo modelo de programación. En vez de construir estos grandes programas monolíticos, la gente podía tomar pedacitos de código y agruparlos en idiomas como Java y JavaScript.

De modo que con la gran sofisticación que la red posibilita, era necesario tener un navegador moderno que pudiera manejar todo. O sea, sencillamente había que construir a Chrome. Como ocurre a menudo, Larry y Sergey se me adelantaron en esto. Desde mi primer día en Google, dejaron bien claro que teníamos que estar en el negocio de los navegadores y de los sistemas operativos. Como esos temas no me interesaron, dije que no. Entonces ellos, astutamente, fueron y contrataron varios ingenieros computacionales muy brillantes para que trabajaran en el exitoso navegador Firefox, que Google ayudó a solventar a través de un acuerdo de publicidad, y ese mismo equipo fue el que luego pasó a construir Chrome.

De modo que hemos pasado de un mundo en el que teníamos discos confiables pero redes no confiables, a un mundo en el que tenemos redes confiables y básicamente no tenemos discos. Desde el punto de vista de la arquitectura, esto es un cambio enorme; y con HTML5 es ahora finalmente posible construir sobre la plataforma de un navegador la clase de poderosas aplicaciones que uno da por sentadas en una PC o Macintosh.

Con Chrome OS, tenemos en desarrollo una viable tercera opción en sistemas operativos de escritorio. Antes, no existía una alternativa de computación en la nube; ahora tenemos un producto que es veloz, robusto y lo suficientemente escalable como para apoyar plataformas poderosas. Es algo con lo que los científicos computacionales han venidos soñando durante muchos años. Es esa especie de magia que podíamos imaginar hace 20 años pero que no podíamos hacerla realidad porque faltaba la tecnología. A medida que los desarrolladores comiences a jugar con nuestra computadora beta Cr-48 Chrome OS, verán que a pesar de que aún estamos en los comienzos, funciona increíblemente bien. Se puede construir cualquier cosa que antes se hacía con client software, pero aprovechando todas las ventajas de la web.

Me enorgullece ver lo que un pequeño equipo trabajando como start-up dentro de Google ha logrado en tan poco tiempo. De acá a 20 años, estoy seguro de que cuando miremos para atrás será evidente que este fue absolutamente el momento justo para construir estos productos. Debido a que estos productos funcionan —y funcionan a escala—estoy convencido de que tendrán un gran éxito. Bienvenidos al capítulo más reciente en este viaje épico. Bienvenidos a Chrome OS.

Por Eric Schmidt, Chairman y CEO de Google


sábado, 11 de diciembre de 2010

Las 10 amenazas informaticas de 2011

Los teléfonos inteligentes y las redes sociales serán los medios elegidos para atacar desde la web. El espionaje cibernético entre países seguirá en aumento.

Así lo reveló la firma Imperva, especializada en seguridad informática, en su úlitmo informe Tendencias claves para la seguridad en 2011, donde adelanta las áreas que más concentrarán la atención de los cibercriminales el año próximo.

La compañía asegura que aumentará el número de programas maliciosos -o malware- dirigidos a las bases de datos de grandes corporaciones.Los países tampoco podrán escapar de los profesionales del crimen electrónico, como los que se vieron este año con el virus Stuxnet, que habría sido creado originalmente para atacar instalaciones nucleares en Irán.

Estos ataques se expandieron y tienen como objetivo la interrupción de infraestructuras como estaciones eléctricas y servicios financieros. Los políticos y jefes de espionaje de todo el mundo advierten sobre la creciente amenaza cibernética e intentan protegerse invirtiendo grandes sumas de dinero para garantizar su seguridad.

Otra de las tendencias será la proliferación de ataques por medios de redes sociales, que cada vez registran un mayor crecimiento. Tanto Facebook como Twitter deberán aumentar sus esfuerzos por proteger las datos privados de sus usuarios.

La compañía también se aventura a analizar cómo cambiará el mundo de los hackers. Imperva asegura que las organizaciones online disminuirán su presencia o serán absorbidos por bandas criminales más grandes con la capacidad económica de seguir invirtiendo en tecnología informática.

Fuente: http://www.baquia.com

Cablesearch, el buscador de documentos filtrados por Wikileaks

El portal cuenta con 1.000 cables en su base de datos; lo visitan 40 mil personas al día. Los resultados enlazan a los textos originales y permite "colgar" la información en Twitter.

Cablesearch
es una iniciativa del Centro Europeo de Investigación diseñada para poder poner orden en los miles de documentos dados a conocer hasta el momento. La herramienta, según sus creadores, pretende ayudar a los periodistas a acceder de forma rápida y organizada a los contenidos.

Al no tener ningún tipo de vinculación oficial con la web de Julian Assange, no pueden emprenderse medidas restrictivas sobre ellos. De hecho, actualmente dispone de canales de recepción de fondos como Paypal o MasterCard, servicios ya vetados para WikiLeaks. Los responsables del sitio aclaran que el contenido lo consiguen recopilando lo difundido por otros medios.

Además de ser un motor de búsqueda, contiene una sección de noticias en donde figuran distintos links a las últimas novedades relacionadas con el "Cablegate".

Mas info: http://cablesearch.org/

El video de la PlayStation Phone

Sony Ericsson ha revelado recientemente que trabaja en un nuevo modelo de smartphone destinado a los usuarios que más disfrutan de los juegos.


Desde que comenzarán las primeras filtraciones del conocido como PlayStation Phone, se ha publicado la información con cuenta gotas aunque se han podido ver algunas imágenes que detallan las caracteristicas de este nuevo telefono.

Hasta ahora no se había podido conseguir un vídeo en el que se mostrara este prototipo de Sony Ericsson funcionando, pero acaba de ser publicado un vídeo en el que se ejecuta la aplicación Neocore de Qualcomm.

El vídeo de la aplicación se muestra a más de 24.4 fotogramas por segundo. Al margen del vídeo, no se ha publicado información adicional que complete la que se ha filtrado hasta ahora.

Algunas especificaciones tecnicas del PlayStation Phone se encuentra con sistema operativo ejecutaría Android 2.2, integraría un procesador Qualcomm de un 1GHz, 512 MB de RAM, pantalla multi-táctil y un control de juego deslizable con los botones similares a los del mando de PlayStation.

El portatil de Google con Chrome OS

Google ha presentado el nuevo computador portatil CR-48 trayendo el flamante sistema operativo Google Chrome OS. Este nuevo portatil viene siendo distribuido de manera gratuita en Estados Unidos (lamentablemente) a todos aquellos quienes se registren en su web.

El portatil viene sin una marca que identifique al fabricante y forma parte del programa piloto del sistema operativo Google Chrome y teóricamente sirve de referencia para quienes quieran desarrollar su propio netbook compatible con las especificaciones del nuevo sistema operativo que estara disponible solo en laptops a principios del 2011.

Muy poco se sabe de las especificaciones tecnicas de este computador, pero por lo poco que se ha logrado comentar sobre los primeros afortunados, cuentan que este laptop se enciende y se apaga de manera casi instantánea aunque lleva un procesador Atom que tampoco es lo más rápido del mercado.

Presenta algunas limitaciones curiosas, como la de no permitir la reproducción de vídeos de YouTube a una resolución mayor de 480 aunque el vídeo incluya opción de 1080, viene con un solo puerto USB y esta preparado para ser utilizado solo por wifi.



Las primeras características técnicas de Google CR-48:

* Intel(R) Atom(TM) CPU N455 @ 1.66GHz
* 2 GB RAM
* 16 GB Sandisk SSD
* Pantalla de 12,1"
* Teclado qwerty completo
* Ttouchpad sobredimensionado pero no multitáctil
* Conexiones 3G y WiFi
* Almacenamiento de memoria con disco duro tipo flash SSD
* Webcam
* 1,7 kilos de peso
* 8 horas de uso continuo y 7 días en stand-by
* En lugar de la tecla de bloqueo de mayúsculas tiene una tecla específica de búsqueda.
* No tiene teclas de función pero en su lugar aparecen teclas específicas para el nevegador (atrás, recargar, pantalla completa…).

Mas info: http://www.google.com/chromeos/index.html

miércoles, 8 de diciembre de 2010

El iPad 2 podría estar listo en febrero

La segunda generación de los populares iPad podría estar lista en febrero 2011 aunque no llegaría al mercado hasta abril, según fuentes de la empresa taiwanesa Foxconn, fabricante de componentes electrónicos para Apple, citadas por la prensa estadounidense.

Los encargados de la compañía asiática notificaron recientemente que estarán en disposición de suministrar el iPad 2 en "los próximos 100 días" y en cantidades suficientes para atender una demanda inicial de entre 400.000 y 600.000 unidades.

"El iPad 2 se distribuirá como pronto al final de febrero de 2011", confirmaron las mismas fuentes, que explicaron que Apple tenía la intención de dar luz verde a la producción masiva de sus nuevas tabletas informáticas en enero.

La fecha se retrasó, al parecer, porque el 'firmware' del dispositivo, tecnología que vincula el hardware y el software, se encuentra aún en pruebas.

El lanzamiento oficial del iPad 2 no se producirá, sin embargo, hasta el mes de abril, según las mismas fuentes, que revelaron que Apple encargó a Foxconn 6 millones de iPads en el tercer trimestre de 2010 y prevén que la empresa californiana solicitará algo menos de dos millones de unidades en enero.

Los encargos comenzarán a reducirse en febrero en previsión de que los iPad de primera generación vayan acabándose para finales de marzo.

Fuente: http://news.google.com

Google anuncia Google Chrome OS para el 2011

El sistema operativo de Google Chrome está retrasándose más de lo esperado. La compañía ha hecho hincapié en que los primeros equipos comerciales con Chrome OS llegarán durante la primera mitad de 2011 y que ha lanzado un programa piloto para establecer 'feedback' con los usuarios con modelos preliminares.

Una de las características de Chrome OS es que requiere hardware nuevo y la compañía no quiere vender equipos 'pre beta'. El nuevo paso para seguir testando el sistema operativo es un programa piloto en el que proporcionará su "hardware de referencia a usuarios cualificados, desarrolladores, centros educativos y empresas".

La compañía comenzará este programa en Estados Unidos e irá expandiéndolo en otros países una vez que consiga las certificaciones necesarias. Para solicitar la participación en dicho programa piloto, los usuarios deben visitar el sitio web de Chrome OS.

Los 'netbooks' de prueba tienen como objetivo probar el software (son negros, no tienen marcas, logos ni adhesivos). Tienen pantallas de 12,1 pulgadas, teclados completos y touch pads, conexión 3G de Verizon integrada, 8 horas de batería en uso y 8 días en reposo.

Los 'netbooks' con Chrome están diseñados para acceder a Internet "instantáneamente, son fáciles de compartir entre amigos y familiares y, con sólo acceder con el nombre de usuario todas las aplicaciones, marcadores y otras configuraciones de navegación estarán listas", ha dicho Google.

Durante la primera mitad del próximo año los primeros equipos con Chrome estarán a la venta en todo el mundo con Acer y Samsung. Estos primeros dispositivos serán 'netbooks' también, pero Chrome OS está pensado para funcionar en un amplio abanico de formatos de pantalla.

Mas info: http://www.google.com/chromeos/pilot-program.html

Japon fracasa en su intento de colocar una sonda en la orbita de Venus

La Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón (JAXA) ha anunciado este miércoles que la sonda 'Akatsuki' fracasó en su intento de colocarse en la órbita de Venus, casi siete meses después de haber sido lanzada desde la Tierra.

JAXA cree que la sonda, que el martes había llegado a las inmediaciones de Venus, no desaceleró lo suficiente para entrar en la órbita prevista y que finalmente superó el planeta, según la agencia local Kyodo.

La Agencia Aeroespacial de Japón indicó que está investigando las causas por las que la sonda no pudo entrar en órbita.

Era preciso mantener encendido durante 12 minutos el motor de la sonda para así poder frenarla y colocarla en la órbita deseada, proceso que al parecer no se produjo por razones que todavía se desconocen.

En el desarrollo de 'Akatsuki' ('Aurora' en japonés) se invirtieron 25.200 millones de yenes (unos 230 millones de euros).

'Akatsuki' ha viajado 520 millones de kilómetros desde su lanzamiento a bordo de un cohete, el pasado 21 de mayo, desde el Centro Espacial de Tanegashima, en el sur de Japón, en la que era la primera misión nipona a Venus.

JAXA debía comprobar a última hora del martes que su sonda había logrado entrar en órbita en Venus pero tuvo problemas de comunicación con la base de control y, con el paso de las horas, crecieron los temores de que la misión hubiese fracasado.

La 'Akatsuki' llegó el martes a unos 550 kilómetros sobre la superficie venusiana y emprendió las operaciones para entrar en órbita, que finalmente han sido fallidas.

Se trata de la tercera ocasión en que Japón trata de colocar una sonda en la órbita de un planeta que no sea la Tierra, tras dos intentos fallidos, en 1998 y 2003, esa vez en Marte.

La misión japonesa a Venus tenía el objetivo de estudiar durante dos años el clima y los misteriosos fenómenos atmosféricos de un planeta similar a la Tierra en tamaño y masa, pero con una presión 90 veces mayor y una temperatura de más de 400 grados centígrados.

Su objetivo era investigar el origen de los vientos huracanados y de gruesas nubes de ácido sulfúrico sobre Venus, además de examinar su posible actividad volcánica y realizar el primer mapa en tres dimensiones de la capa gaseosa que envuelve a ese planeta.

Mas info: http://www.jaxa.jp

NASA lanzo SpaceX Dragon, capsula privada para viajar al espacio

Las instalaciones de Cabo Cañaveral ha lanzado este miércoles la primera prueba de SpaceXDragon, una cápsula privada que podrá ser utilizada para enviar provisiones e incluso astronautas a la Estación Espacial Internacional (ISS). Dragon ha sido lanzado desde Florida a bordo del cohete Falcon 9.

Tanto Dragon como Falcon 9 han sido fabricados por la empresa californiana SpaceX, que ha recibido el encargo de la NASA de desarrollar 12 naves espaciales para transportar provisionesa la Estación Espacial Internacional para el año 2016. La iniciativa forma parte del ambicioso plan del Gobierno de EEUU para reemplazar los transbordadores espacial y para fomentar la entrada de empresas privdas en la carrera aeroespacial.

El ensayo, que estaba previsto para el martes, fue pospuesto a hoy debido a una avería. Se trata de la primera de las tres pruebas que la compañía SpaceX llevará a cabo para examinar su diseño. Aún no hay fecha para que comience a funcionar ya que, hasta que no demuestren que la cápsula es segura, la NASA no autorizará que lleve a cabo ninguna misión en el espacio.

Mas info: http://www.spacex.com

lunes, 6 de diciembre de 2010

Google lanza el nuevo telefono Nexus S

Google lo intenta de nuevo: lanzó Nexus S, su segunda oferta en el mercado de la telefonía móvil.

El dispositivo construido por Samsung sale al mercado menos de doce meses después de que la empresa lanzara el Nexus One, construido por HTC y que no tuvo muchos adeptos.

El nuevo Nexus S se venderá en principio en Estados Unidos y Reino Unido y estará disponible "a final de mes".

El Nexus S es él primer teléfono que incorpora la última versión del sistema operativo Android de Google conocida como Gingerbread y viene con un nuevo hardware conocido como Near Field Communications (NFC).

Tecnología NFC

La tecnología NFC inalámbrica de corto alcance permite a la gente a usar su teléfono como un boleto de viaje, hacer pagos pequeños y convertirlo en un escáner para obtener más información acerca de un producto.

"La tecnología NFC permite al Nexus S leer objetos inteligentes", dijo David Burke, de la división móvil de Google.

Estos objetos deben tener un pequeño chip NFC que se activa cuando se sostiene el teléfono cerca.

"Cuando se pone el teléfono en la parte superior, se energiza el circuito", explicó Burke. "Por lo que se puede reenviar información al teléfono y el teléfono puede enviar información al chip".

"Por lo tanto, se puede deslizar sobre el póster de una película y ver el trailer de forma automática", dijo.

La tecnología NFC es una tendencia creciente en los móviles, la mayoría de los BlackBerries la tendrá y una franja importante de los Nokia de alto nivel. Además se rumorea que la próxima versión del iPhone también usará esa tecnología.

Características

El S Nexus fue mostrado por primera vez por el director general de Google, Eric Schmidt, en el congreso Web 2.0 en San Francisco en noviembre.

El dispositivo de pantalla táctil se construyó en colaboración con Samsung y es parte de la familia Galaxy S de teléfonos y tabletas.

Collins dijo que deseaba competir con otros "dispositivos de referencia" como el N8 de Nokia, la Torch de BlackBerry y HTC Desire HD.

El teléfono tiene la "primera" pantalla curva de 4 pulgadas (10 cm) y cuenta con cámaras de frente y mirando hacia atrás-.

En su interior tiene el mismo procesador que el Nexus One, pero con más memoria de ancho de banda que le da una mayor respuesta, según Burke.

Llamadas por internet y control de voz

El teléfono también permitirá que cualquiera pueda crear una cuenta de VoIP que se pueden utilizar para realizar y recibir llamadas a través de internet.

El teléfono puede estar configurado para utilizar esta característica tan pronto como entre en el rango de un punto Wi-Fi, permitiendo a la gente evitar a los operadores de red.

Burke dijo que no esperaba ninguna resistencia a esta característica de parte de los operadores de red, sobretodo porque muchos personalizan el software Android y pueden "eliminar la función de si quieren".

El teléfono también tiene un mayor énfasis en el control de voz.

"En EE.UU., una de cada cuatro búsquedas que se realiza en los dispositivos Android se hace con la voz", dijo Burke.

El teléfono viene con un software ya existente que permite a las personas controlar la navegación en el teléfono con su voz, así como realizar búsquedas.

Un nuevo conjunto de comandos también les permite enviar mensajes de texto, correos electrónicos y alarmas en su teléfono, entre otras cosas.

Inicialmente, el teléfono será vendido por Carphone Warehouse en Reino Unido y Best Buy en EE.UU.. No va a tener su propia tienda en línea como el Nexus One, que dejó de venderse sólo cinco meses después de haber sido lanzado.